Chcesz zorganizować w swojej szkole Światowy Dzień (lub cały Tydzień) Tabliczki Mnożenia, który zaangażuje absolutnie wszystkich uczniów — od pierwszoklasistów aż po ósmoklasistów i licealistów — a przy tym nie wywoła zatorów na korytarzach i nie wymaga używania kalkulatora?
Poznaj dwujęzyczny (polsko-angielski, PL / EN) pakiet detektywistyczny „Solara i Varex: Sabotaż w Rdzeniu Mnożenia” od MAPAN!
W Centralnym Archiwum Liczb doszło do sabotażu — ktoś rozłączył obwody tytułowego Rdzenia Mnożenia. Uczniowie wcielają się w zespoły operacyjne na 7 poziomach dostępu i ruszają na szkolne korytarze, aby zamknąć przerwany obwód. Materiał powstał w pełnej wersji polsko-angielskiej, dzięki czemu sprawdzi się zarówno w każdej szkole podstawowej i średniej, jak i w szkołach dwujęzycznych, międzynarodowych oraz na zajęciach CLIL.
1. Aż 7 osobnych zestawów Stacji Zadaniowych w Zamkniętej Pętli (łącznie 70 kart zadań PL/EN!):
Osobne, kodowane kolorami wyzwania dopasowane do wieku i podstawy programowej:
🟢 Poziom Zielony (Klasy 1–3): praktyczne zagadki tekstowe z tabliczką mnożenia w zakresie 100.
🔵 Poziom Niebieski (Klasa 4): tabliczka mnożenia, wielokrotności 10, jednostki czasu i zadania dwuetapowe.
🟠 Poziom Pomarańczowy (Klasa 5): sprytne rachunki pamięciowe na liczbach naturalnych, liczby pierwsze, reszta z dzielenia i NWW.
🟣 Poziom Fioletowy (Klasa 6): triki rachunkowe (mnożenie przez 11, kwadraty z piątką na końcu, ostatnia cyfra iloczynu, końcowe zera).
🔴 Poziom Czerwony (Klasa 7): miks 50/50 sprytnego mnożenia oraz podstawy programowej (liczby ujemne, potęgi o wspólnym wykładniku, ułamki dziesiętne, procenty, jednomiany).
🔷 Poziom Granatowy (Klasa 8): miks 50/50 trików pamięciowych (własności liczby 37, symetria wokół 30) oraz pierwiastków, potęg dwójki, kombinatoryki i pola rombu.
⚫ Poziom Grafitowy (Liceum / Technikum): wzory skróconego mnożenia w rachunku pamięciowym, redukcja silni, logarytmy, potęgi, liczba 1001 i końcowe zera liczby $15!$.
Mechanika Zamkniętej Pętli (Zero kolejek na korytarzu!): Każda grupa ma do pokonania 10 stacji. Na każdej karcie znajdują się 3 odpowiedzi prowadzące do kolejnych numerów stacji (tylko jedna ścieżka jest prawdziwa, pozostałe to pułapki oparte na typowych błędach!). Uczniowie mogą wystartować z dowolnej stacji — po 10 bezbłędnych krokach pętla zamknie się i wrócą dokładnie tam, skąd wyruszyli!
2. 60 dwustronnych Fiszek Korytarzowych w 5 kolorach trudności (PL/EN):
5 zestawów po 12 dużych, czytelnych kartoników (siatka na A4 gotowa do druku dwustronnego z idealnie wycentrowaną osią obrotu i bezpiecznym marginesem cięcia).
Na przodzie: działanie mnożenia widoczne z daleka. Na odwrocie: wynik oraz konkretna podpowiedź (po polsku i po angielsku), jak policzyć to działanie sprytnie w głowie!
3. 8 wielkoformatowych Plakatów A4 z ciekawostkami matematycznymi i grafikami:
Akta #1: Lustro Przemienności – dlaczego ze 100 działań w tabliczce mnożenia musisz pamiętać tylko 36?
Akta #2: Kod Dziewiątki i Jedenastki – symetria dziewiątek i rozsuwanie cyfr przy mnożeniu przez 11.
Akta #3: Kwadraty z piątką na końcu i Szyfr Faraonów – jak policzyć $65^2$ w 2 sekundy i jak 4000 lat temu mnożyli Egipcjanie (oraz dzisiejsze procesory komputerów!).
Akta #4: Pułapka podwajania na szachownicy i Szyfr Szeherezady ($1001 = 7 \cdot 11 \cdot 13$).
Akta #5: Japońskie mnożenie liniami – jak pomnożyć $12 \cdot 13$ rysując tylko kreski i licząc kropki przecięć.
Akta #6: Siatka Gelosia (Kratownica Fibonacciego i Napiera) – tajna metoda renesansowych kupców.
Akta #7: Kalkulator w Twoich dłoniach – jak mnożyć trudne liczby od 6 do 10 na własnych palcach.
Akta #8: Magia liczby 37 ($37 \cdot 3 = 111$) oraz Piramida Palindromów.
4. Karty Operacyjne Agenta (w dwóch formatach) + Klucz i Rozwiązania Krok po Kroku:
Do wyboru: ekonomiczna karta 2xA5 na stronie (do rozcięcia) oraz pełnowymiarowa Karta Agenta A4 z dużym miejscem na brudnopis.
Klucz Nauczyciela w Tabeli Zbiorczej: sprawdzenie całej 10-etapowej trasy dowolnej drużyny zajmuje nauczycielowi dosłownie 3 sekundy!
Na końcu każdego tomu znajdują się pełne rozwiązania krok po kroku z wyjaśnieniem sposobu myślenia.
5. 💻 BONUS MULTIMEDIALNY: Interaktywna Gra HTML/JS na tablicę multimedialną z Rankingiem i Generatorem Certyfikatów PDF A4!
Działa w 100% lokalnie w każdej przeglądarce (bez internetu, logowania i instalacji!).
Uczniowie wpisują swoje imię lub nazwę drużyny, wybierają poziom (od klas 1–3 po LO), przełączają język (PL / EN / PL+EN) i rozwiązują na czas 10 podchwytliwych zadań z natychmiastowym wyjaśnieniem pułapek.
Aplikacja automatycznie buduje Szkolną Tablicę Rankingową dla każdego poziomu osobno!
Po ukończeniu gry (niezależnie od miejsca w rankingu) każdy uczeń jednym kliknięciem generuje imienny Certyfikat Agenta w formacie A4 (z wynikiem, czasem i podpisami detektywów) gotowy do wydruku lub zapisania jako PDF!
Jeden zakup na całą szkołę (i na lata): obskoczysz nim edukację wczesnoszkolną, klasy 4–8 oraz szkołę średnią.
Zero kalkulatora, maksimum myślenia: wszystkie zadania w szkole podstawowej są tak skonstruowane, by dało się je policzyć w pamięci dzięki sprytnym strategiom.
Rozwija współpracę i ruch: pętla stacji wyciąga uczniów z ławek i zamienia szkolny korytarz w żywe centrum kryptografii.