Drodzy Klienci,

przypominamy, że zakupione materiały znajdziecie w zakładce HISTORIA ZAMÓWIEŃ, po zalogowaniu na platformie.

Dla szkół Wishlist icon Ulubione
cart Koszyk
0

Edukacja wczesnoszkolna

Plansza ze słownictwem z różnych tematów: kolory, zwierzęta, zabawki, jedzenie. Uczniowie mówią po kolei zdanie na temat swoich upodobań, wybierając jeden przedmiot, nauczyciel skreśla daną rzecz, co ...
KLASA_WIEK
Klasa / Wiek
Klasa 1
FORMAT
Format materiałów
.pdf
0,00 zł
0.0
0 Opinii
Twórcza kolorowanka- do samodzielnego dokończenia. Łączymy matematykę i sztukę- ornamenty z figur geometrycznych . Format a4, do wydruku. Do wykorzystania na lekcjach plastyki, sztuki, a może matematy...
KLASA_WIEK
Klasa / Wiek
Klasa 2
FORMAT
Format materiałów
.jpg / .jpeg
0,00 zł
0.0
0 Opinii
Twórcza kolorowanka- do samodzielnego dokończenia. Łączymy matematykę i sztukę- tutaj zachęcamy dzieci do stworzenia własnego nowoczesnego plakatu , którego podstawę stanowią kwadraty. Format a4, do w...
KLASA_WIEK
Klasa / Wiek
Klasa 3
FORMAT
Format materiałów
.jpg / .jpeg
0,00 zł
0.0
0 Opinii
Ćwiczenia z kodowania - zakodowane zagrożenia Internetowe, zadanie na Dzień Bezpiecznego Internetu
KLASA_WIEK
Klasa / Wiek
Klasa 1
FORMAT
Format materiałów
.pdf
0,00 zł
0.0
0 Opinii
Zadanie z kodowania przygotowane na CodeWeek 2020
KLASA_WIEK
Klasa / Wiek
Klasa 1
FORMAT
Format materiałów
.pdf
0,00 zł
0.0
0 Opinii
Escape Room na zajęcia rewalidacyjne - memory z ukrytymi wyrazami, sylaby, ćwiczenia słuchowe, części mowy,
KLASA_WIEK
Klasa / Wiek
Klasa 3
0,00 zł
0.0
0 Opinii
Interaktywna prezentacja służąca do nauki kodowania. Zawiera 2 zadania: najpierw uczeń musi ustawić drzewa na oznaczonych polach, a następnie przeprowadzić chłopca wyznaczoną, zakodowaną trasą.
0,00 zł
0.0
0 Opinii
Zadanie interaktywne - wyrazy (różne części mowy) do przesuwania po tablicy lub monitorze interaktyktywnym. Dzieci mogą wypróbować różne opcje i wybrać, co pasuje. Przeznaczone dla klasy 1 oraz na zaj...
KLASA_WIEK
Klasa / Wiek
Klasa 1
0,00 zł
0.0
0 Opinii
Karta pracy do wydruku na kodowanie. Uczeń podąża za strzałkami i wypisuje kolejne litery, tworzące hasło. Dodatkowo wyszukuje na planszy i zamalowuje wszystkie litery "ć".
0,00 zł
0.0
0 Opinii