Co zrobić, gdy do końca lekcji zostało kilka minut, dzieci potrzebują zmiany aktywności albo chcesz powtórzyć materiał w inny sposób niż zwykle? Sięgnij po jedną z 30 gier przygotowanych z myślą o uczniach klas 1–3.
To zestaw krótkich aktywności, które łączą naukę z działaniem: dzieci rozwiązują zadania, szukają skojarzeń, ćwiczą pamięć, reagują na polecenia i współpracują z rówieśnikami. Możesz wykorzystać je podczas języka polskiego, matematyki, przyrody, edukacji społecznej i języka angielskiego — a także wtedy, gdy potrzebujesz rozruszać klasę lub ciekawie zakończyć zajęcia.
Każda gra zawiera instrukcję krok po kroku, przykłady z odpowiedziami oraz osobne warianty dla klasy 1, 2 i 3. Dzięki temu łatwiej dopasujesz aktywność do wieku dzieci i czasu, którym dysponujesz.
30 gier w 6 kategoriach – po 5 gier w każdej:
Język polski – sylaby, słownictwo, litery, ortografia i budowanie zdań.
Matematyka – liczenie, działania, porównywanie liczb i zadania z pieniędzmi.
Przyroda i edukacja społeczna – obserwowanie, kojarzenie, wiedza o świecie i otoczeniu.
Język angielski – zabawy słownikowe, reagowanie na polecenia i ćwiczenie znajomości słów.
Ruch i szybkie reakcje – aktywizujące zadania z ruchem oraz odpowiedziami na sygnał.
Logika, pamięć i współpraca – zagadki, zapamiętywanie, spostrzegawczość i wspólne rozwiązywanie zadań.
cel i obszar edukacyjny;
orientacyjny czas trwania;
informacje o uczestnikach i potrzebnych materiałach;
przygotowanie nauczyciela;
instrukcję krok po kroku;
gotowe przykłady i odpowiedzi;
warianty osobno dla klasy 1, 2 i 3;
wskazówki, jak zaangażować całą klasę;
praktyczną wskazówkę dla nauczyciela.
W zestawie znajdują się także tabela szybkiego wyboru, propozycje gier na różne sytuacje, zestawienie zabaw na 5, 10 i 15 minut oraz porady organizacyjne.
Oszczędzasz czas na przygotowaniu – korzystasz z gotowych instrukcji i przykładów.
Nie musisz drukować kart pracy – większość gier wykorzystuje tablicę i zeszyty; przy wybranych zabawach przydadzą się proste przedmioty z klasy lub ręcznie zapisane kartki.
Aktywizujesz całą klasę – dzieci mogą odpowiadać jednocześnie, pokazywać wyniki, rozmawiać w parach lub pracować wspólnie.
Dopasowujesz poziom trudności – każda gra ma wariant dla klasy 1, 2 i 3.
Wybierasz zabawę do sytuacji – na rozgrzewkę, utrwalenie wiadomości, pobudzenie po przerwie albo krótkie podsumowanie lekcji.
Wspierasz przyjazną atmosferę – gry są pomyślane jako ćwiczenie, bez eliminowania dzieci za błędy i bez publicznego oceniania.
Materiał jest przeznaczony przede wszystkim dla nauczycieli edukacji wczesnoszkolnej, nauczycieli klas 1–3, wychowawców oraz osób prowadzących zajęcia edukacyjne z młodszymi dziećmi. Może przydać się również podczas zajęć wyrównawczych, powtórkowych i dodatkowych.
Format: PDF
Liczba stron: 38
Liczba gier: 30
Etap edukacyjny: edukacja wczesnoszkolna, klasy 1–3
Czas trwania gier: około 3–15 minut
Przygotowanie: bez drukowania; potrzebne materiały są wskazane przy poszczególnych grach
Zakres: język polski, matematyka, przyroda i edukacja społeczna, język angielski, ruch, logika, pamięć i współpraca
Wybierz grę, dopasuj ją do swojej klasy i wykorzystaj kilka wolnych minut na wspólną naukę przez działanie.