Inspirowana powieścią "Skrzynia władcy piorunów" gra dydaktyczna. Jest to łańcuch czterech zagadek wymagających rozwiązania szyfrów. Rozwiązanie jednej zagadki potrzebne jest do rozwiązania kolejnej. Uczniowie pracują w zespołach. Rozwiązanie ostatniej zagadki kończy grę: zwycięski zespół zdobywa kluczyk i otwiera skrzynkę, w której znajdują się drobne upominki dla członków grupy oraz karty pracy dla całej klasy.
UWAGA
Poza wydrukiem materiałów do przeprowadzenia gry potrzeba:
- długopisu niewidzialnego (można go też znaleźć pod nazwami: “długopis szpiegowski”, “długopis magiczny”) z latarką UV;
- dwóch sejfów (skrzyneczek): mniejszego, na czterocyfrowy szyfr i większego, na kluczyk;
- drobnych nagród dla członków jednej drużyny (np. długopisy lub naklejki).
Brak recenzji
Używamy plików cookie, aby zapewnić prawidłowe działanie serwisu, analizować ruch i personalizować treści. Wybierz, na co się zgadzasz.
Dowiedz się więcej