Drodzy Klienci,
przypominamy, że zakupione materiały znajdziecie w zakładce HISTORIA ZAMÓWIEŃ, po zalogowaniu na platformie.
Inspirowana powieścią "Skrzynia władcy piorunów" gra dydaktyczna. Jest to łańcuch czterech zagadek wymagających rozwiązania szyfrów. Rozwiązanie jednej zagadki potrzebne jest do rozwiązania kolejnej. Uczniowie pracują w zespołach. Rozwiązanie ostatniej zagadki kończy grę: zwycięski zespół zdobywa kluczyk i otwiera skrzynkę, w której znajdują się drobne upominki dla członków grupy oraz karty pracy dla całej klasy.
UWAGA
Poza wydrukiem materiałów do przeprowadzenia gry potrzeba:
- długopisu niewidzialnego (można go też znaleźć pod nazwami: “długopis szpiegowski”, “długopis magiczny”) z latarką UV;
- dwóch sejfów (skrzyneczek): mniejszego, na czterocyfrowy szyfr i większego, na kluczyk;
- drobnych nagród dla członków jednej drużyny (np. długopisy lub naklejki).
Brak recenzji
Używamy plików cookie, aby zapewnić prawidłowe działanie serwisu, analizować ruch i personalizować treści. Wybierz, na co się zgadzasz.
Dowiedz się więcej