Gra w kółko i krzyżyk. Zadanie ma na celu utrwalenie pisowni partykuły "nie" z różnymi częściami mowy. Uczniowie wybierają znak (kółko lub krzyżyk), którym będą się poruszać podczas rozgrywki. Uczestnik stawia swój znak i podaje wyraz przeciwstawny, regułę pisowni wyrazu z cząstką "nie".
Materiał zawiera dwie plansze.