Klasa / Wiek
Klasa 7, Klasa 8, Szkoła ponadpodstawowa
Format materiałów
.pdf
Liczba stron
9
Czy materiał zawiera odpowiedzi?
Tak
Przeznaczenie materiału
dla nauczyciela
Średni czas aktywności
do 45 min
Typ aktywności
2. Materiały dla całej klasy, 2.7. Gra dydaktyczna
„Quo Vadis” – gra planszowa to pełna emocji, strategiczna rozgrywka inspirowana wydarzeniami i bohaterami z powieści Henryka Sienkiewicza. Uczniowie wcielają się w podróżników przemierzających Rzym za czasów Nerona — miasto piękne, pełne sztuki i przepychu, ale też skrywające cieniste zaułki, intrygi, okrucieństwo i wielki pożar, który odmienił losy imperium.
Na swojej drodze gracze spotkają:
• świętych, którzy niosą duchowe wsparcie,
• patrycjuszy, których łaska może okazać się bezcenna,
• intrygantów, donosicieli i oprawców, których działania mogą obrócić twoją podróż w ruinę,
• a także kaprysy losu, przedstawione w postaci dwóch talii kart:
Boska Pomoc (pozytywne zdarzenia),
Mroczne Omeny Rzymu (negatywne zdarzenia).
Rozgrywka łączy elementy wiedzy, losowości, strategii i dramatycznej narracji, dzięki czemu uczniowie uczą się, utrwalają treść lektury i doskonale się bawią.
🎲
Plik zawiera 9 stron A4. W skład materiału wchodzi: plansza, 15 kart Boskiej pomocy, 15 kart Mrocznych omenów Rzymu, 30 kart z Rzymskimi łamigłówkami + odpowiedzi.
CELE GRY
• Utrwalenie wiedzy o Quo vadis w atrakcyjnej, emocjonującej formie.
• Nauka strategii poprzez konieczność podejmowania decyzji po wylosowaniu kart.
• Integracja uczniów i rozwijanie współpracy poprzez narracyjną formę gry.
• Dotarcie jako pierwsza osoba do mety i zdobycie tytułu „Ocalonego Świadka Upadku Rzymu”.
📜
ELEMENTY GRY
Plansza ze spiralną drogą od pola 1 do 48.
Pionki dla graczy.
Kostka do gry.
30 Kart Wiedzy (pytania + odpowiedzi).
15 Kart – Boska Pomoc (pozytywne).
15 Kart – Mroczne Omeny Rzymu (negatywne).
⚔️
PRZYGOTOWANIE
Potasuj wszystkie 3 talie i połóż każdą osobno, rewersem do góry.
Każdy gracz wybiera pionek.
Wszyscy ustawiają pionki na polu START.
Zaczyna osoba, która wyrzuci najwyższą liczbę oczek.
🧭
ZASADY GRY
RUCH
W swojej turze gracz rzuca kostką i przesuwa pionek o odpowiednią liczbę pól.
RODZAJE PÓL
🟨
Pole zwykłe
Gracz losuje Rzymską łamigłówkę.
Jeśli odpowie poprawnie — pozostaje na polu.
Jeśli odpowie błędnie — cofa się o 1 pole i nie losuje już żadnej karty, niezależnie od tego, na jakim polu się znajdzie.
🟩
Pole zielone — Dobro
Gracz losuje kartę Boska Pomoc i wykonuje zapisane na niej działanie.
🟥
Pole czerwone — Zło
Gracz losuje kartę Mroczne Omeny Rzymu i wykonuje polecenie.
WYGRANA
Zwycięża gracz, który jako pierwszy dotrze na pole 48 i udzieli poprawnej odpowiedzi na ostatnie pytanie.
Jeśli odpowiedź jest błędna — cofa się o 1 pole i gra trwa dalej.
Mam na imię Wiktoria i jestem magistrem filologii polskiej i nauczycielem języka polskiego w szkole podstawowej. Uwielbiam pracę z dziećmi i młodzieżą - to dla mnie nie tylko zawód, ale przede wszystkim pasja. Każdy dzień w szkole traktuję jak nową przygodę z literaturą, językiem i kreatywnością. Interesuję się literaturą kryminalną, a moją misją jest pokazanie uczniom, że język polski też potrafi wciągnąć jak najlepszy thriller.