Drodzy Klienci,

przypominamy, że zakupione materiały znajdziecie w zakładce HISTORIA ZAMÓWIEŃ, po zalogowaniu na platformie.

Dla szkół Wishlist icon Ulubione
cart Koszyk
0
Materiał został stworzony przy użyciu narzędzi AI w zakresie technicznym, tj. formatowania, wyboru zdjęć oraz/lub wygenerowania szkiców, wideo czy grafiki. Materiał został stworzony przy użyciu narzędzi AI w zakresie technicznym, tj. formatowania, wyboru zdjęć oraz/lub wygenerowania szkiców, wideo czy grafiki.

Wielka Gra Terenowa (15 zadań) + Regulamin + Karta Przelewów | Integracja, STEAM, Biwak

29,00 zł 35,00 zł
Klasa / Wiek
Klasa / Wiek
Klasa 4, Klasa 5, Klasa 6, Klasa 7, Klasa 8, Szkoła ponadpodstawowa
Format materiałów
Format materiałów
.doc / .docx / .odt, .jpg / .jpeg, .pdf
Liczba stron
Liczba stron
18
Czy materiał zawiera odpowiedzi?
Czy materiał zawiera odpowiedzi?
Nie
Przeznaczenie materiału
Przeznaczenie materiału
dla nauczyciela, dla ucznia (praca samodzielne)
Średni czas aktywności
Średni czas aktywności
ponad 120 min
Typ aktywności
Typ aktywności
1. Materiały do samodzielnej pracy, 1.1. Karty pracy, 1.2. Praca własna ucznia, 1.4. Zagadki logiczne i łamigłówki, 2. Materiały dla całej klasy, 2.10. Sztafety zadaniowe, 2.11. Projekt, 2.13. Inne, 2.3. Drama edukacyjna, 2.7. Gra dydaktyczna, 2.8. Zajęcia grupowe, 2.9. Stacje dydaktyczne, 3. Aktywności kreatywne, 3.4. Zadania problemowe, 4. Aktywności interdyscyplinarne i ruchowe, 4.1. Zajęcia interdyscyplinarne, 4.2. Aktywność na świeżym powietrzu, 4.3. Ćwiczenia praktyczne, 5. Aktywności cyfrowe i online, 5.1. Aktywność na tablecie / na komputerze / na telefonie, 7. Materiały dla nauczyciela, 7.2. Scenariusze lekcji

 

Szukasz gotowego, przetestowanego w praktyce materiału na wycieczkę, biwak, Dzień Dziecka lub integrację klasową?

Oto kompletny zestaw do przeprowadzenia Wielkiej Gry Terenowej, który stawia na maksymalną integrację, współpracę w grupie oraz interdyscyplinarne wyzwania w modelu STEAM!

Materiały zostały przetestowane w praktyce na grupie 90 uczniów (klasy IV–VIII) podzielonych na 15-osobowe zespoły. Gra wywołała ogromne zaangażowanie i emocje!

🌟 Dlaczego warto pobrać ten zestaw?

  • Wpisuje się w kierunki polityki oświatowej państwa: Łączy kompetencje kluczowe, model edukacyjny STEAM (nauka, technologia, inżynieria, sztuka, matematyka), współpracę w grupie oraz profilaktykę i integrację zespołów klasowych.

  • 15 różnorodnych zadań: Zadania poukrywane na terenie zabawy łączą ruch, logikę, wiedzę polonistyczną i anglistyczną, orientację w terenie, odgrywanie ról (reklama/teatr) oraz proste eksperymenty fizyczne (badanie rezonansu, synchronizacji i czasu reakcji).

  • Elastyczny system walutowy/punktowy: Zespoły zdobywają żetony, które mogą też inwestować (np. kupować podpowiedzi czy opłacać próby nagrań). Nie musisz kupować fizycznych żetonów! Pakiet zawiera gotową Kartę Przelewów, która umożliwia prowadzenie punktacji wyłącznie na papierze.

  • Gotowy do druku i edycji: Wystarczy wpisać nazwiska opiekunów na kartach zadań, wydrukować i ukryć materiały w terenie.

📦 Co zawiera pobierany pakiet?

  1. Gotowy Regulamin Gry Terenowej – przejrzysty, z podziałem na zasady, podpowiedzi oraz system punktowy/żetonowy (gotowy arkusz A4 do wglądu dla uczestników i kadry).

  2. Karty z treścią 15 zadań terenowych – z wyznaczonym miejscem na podpis/zatwierdzenie opiekuna oraz jasnym taryfikatorem punktowym.

  3. Szablon Karty Przelewów – bezkosztowa alternatywa dla fizycznych żetonów.

  4. Wskazówki organizacyjne dla nauczyciela – jak przygotować grę, podzielić uczniów, przydzielić nauczycieli weryfukujących zadania. 

🎯 Dla kogo?

  • Nauczyciele szkół podstawowych (klasy 4–8)

  • Wychowawcy klas, nauczyciele świetlicy

  • Harcerze, animatorzy, organizatorzy biwaków, wycieczek i pikników szkolnych

Info

Brak recenzji

Dodaj swoją recenzję
Jestem Ola, pedagożka specjalna i terapeutka pedagogiczna z wykształcenia. Na codzień pracuję w cudownej szkole niepublicznej jako nauczyciel współorganizujący. Wierzę, że najlepsza edukacja dzieje się w ruchu, z ciekawością, w emocjach. Tworzę praktyczne i gotowe do użycia materiały: gry terenowe, karty pracy, zadania logiczne i aktywności, które angażują całą grupę. Daję jasne instrukcje jak dostosować "interaktywne" upominki dla klasy, np. na koniec roku. Moje zasady są proste, zero nudy, maksimum działania, jasne instrukcje bez zbędnego gadania i gotowość do użycia od razu. Jeśli chcesz przeprowadzić zajęcia, które uczniowie zapamiętają - to jesteś w dobrym miejscu.

Poznaj inne produkty od Aleksandra EduCraft

Promocja
Zobacz więcej
Karta pracy - współrzędne geograficzne - kl. 4-8 SP
3,00 zł 5,00 zł
Karta pracy - współrzędne geograficzne - kl. 4-8 S…