Materiał został stworzony przy użyciu narzędzi AI w zakresie technicznym, tj. formatowania, wyboru zdjęć oraz/lub wygenerowania szkiców, wideo czy grafiki.
Szukasz gotowego, przetestowanego w praktyce materiału na wycieczkę, biwak, Dzień Dziecka lub integrację klasową?
Oto kompletny zestaw do przeprowadzenia Wielkiej Gry Terenowej, który stawia na maksymalną integrację, współpracę w grupie oraz interdyscyplinarne wyzwania w modelu STEAM!
Materiały zostały przetestowane w praktyce na grupie 90 uczniów (klasy IV–VIII) podzielonych na 15-osobowe zespoły. Gra wywołała ogromne zaangażowanie i emocje!
Wpisuje się w kierunki polityki oświatowej państwa: Łączy kompetencje kluczowe, model edukacyjny STEAM (nauka, technologia, inżynieria, sztuka, matematyka), współpracę w grupie oraz profilaktykę i integrację zespołów klasowych.
15 różnorodnych zadań: Zadania poukrywane na terenie zabawy łączą ruch, logikę, wiedzę polonistyczną i anglistyczną, orientację w terenie, odgrywanie ról (reklama/teatr) oraz proste eksperymenty fizyczne (badanie rezonansu, synchronizacji i czasu reakcji).
Elastyczny system walutowy/punktowy: Zespoły zdobywają żetony, które mogą też inwestować (np. kupować podpowiedzi czy opłacać próby nagrań). Nie musisz kupować fizycznych żetonów! Pakiet zawiera gotową Kartę Przelewów, która umożliwia prowadzenie punktacji wyłącznie na papierze.
Gotowy do druku i edycji: Wystarczy wpisać nazwiska opiekunów na kartach zadań, wydrukować i ukryć materiały w terenie.
Gotowy Regulamin Gry Terenowej – przejrzysty, z podziałem na zasady, podpowiedzi oraz system punktowy/żetonowy (gotowy arkusz A4 do wglądu dla uczestników i kadry).
Karty z treścią 15 zadań terenowych – z wyznaczonym miejscem na podpis/zatwierdzenie opiekuna oraz jasnym taryfikatorem punktowym.
Szablon Karty Przelewów – bezkosztowa alternatywa dla fizycznych żetonów.
Wskazówki organizacyjne dla nauczyciela – jak przygotować grę, podzielić uczniów, przydzielić nauczycieli weryfukujących zadania.
Nauczyciele szkół podstawowych (klasy 4–8)
Wychowawcy klas, nauczyciele świetlicy
Harcerze, animatorzy, organizatorzy biwaków, wycieczek i pikników szkolnych