Klasa / Wiek
Klasa 2, Klasa 3, Klasa 4, Klasa 5, Klasa 6
Format materiałów
.pdf
Liczba stron
16
Czy materiał zawiera odpowiedzi?
Nie
Przeznaczenie materiału
dla nauczyciela, dla rodzica
Średni czas aktywności
do 15 min
Typ aktywności
2. Materiały dla całej klasy, 2.7. Gra dydaktyczna
📌 Piotruś – Zegary
🕐 Zakres tematyczny: Odczytywanie godzin w różnych zapisach.
🎯 Przeznaczenie: Klasy 2–6 szkoły podstawowej, edukacja domowa, świetlica, zajęcia wyrównawcze, rewalidacja.
📝 Opis:
Krótka, poręczna i bardzo praktyczna gra karciana do ćwiczenia odczytywania godzin w różnych formach zapisu. Idealna na lekcje matematyki, zajęcia wyrównawcze lub do pracy w domu. Uczniowie łączą te same godziny na zegarze wskazówkowym z odpowiadającym im zapisem cyfrowym lub słownym, rozwijając spostrzegawczość i logiczne myślenie. Karty zawierają różne rodzaje zegarów - z cyferblatem z cyframi arabskimi, rzymskimi, a także bez cyfr.
💡 Co zawiera materiał?
✔️ 39 kart do gry
✔️ 19 par tematycznych + 1 karta Piotruś
✔️ Dodatkowe tła kart – ułatwiają rozróżnienie, jeśli drukujesz kilka zestawów.
✔️ Instrukcję gry, wskazówki metodyczne oraz warianty rozgrywki (m.in. memory, wyścig na pary)
🎯 Co ćwiczy uczeń:
✅ Odczytywanie godzin na zegarze wskazówkowym
✅ Łączenie tej samej godziny w różnych zapisach
✅ Rozumienie zapisów potocznych i szkolnych
✅ Koncentrację, spostrzegawczość i szybkie kojarzenie
📌 Dlaczego warto:
Poręczne karty – szybkie przygotowanie i łatwe przechowywanie
Rozgrywka w 10–15 minut – idealna na koniec lekcji
Możliwość gry w parach lub małej grupie
Doskonały materiał do pudełka „Skończyłem, co mogę zrobić”
✨ Gra, która łączy naukę i zabawę, ucząc dzieci samodzielnego odczytywania godzin w przyjazny, angażujący sposób!
Instrukcja gry:
Wydrukuj dwustronnie karty, najlepiej na grubszym papierze (na przykład g/m2)
Wytnij i opcjonalnie zalaminuj.
Potasuj całą talię.
Przebieg gry
Rozdaj graczom wszystkie karty .Każdy gracz sprawdza swoje karty i odkłada na środek stołu wszystkie pary. Rozgrywkę zaczyna wybrany gracz.
W swojej turze gracz:
- losuje jedną kartę z ręki sąsiada po lewej stronie,
- jeśli utworzy parę – odkłada ją na stół,
- jeśli nie – trzyma kartę na ręce.
Gra trwa, aż zostaną odrzucone wszystkie pary.
Zakończenie
Gracz, któremu zostanie karta Piotruś, przegrywa.
Warianty
Memory: odłoż Piotrusia, rozłóż karty zakryte, odkrywaj po 2.
Wyścig na pary: bez Piotrusia – kto zbierze najwięcej par, wygrywa.
Jestem nauczycielką matematyki, geografii i edukacji wczesnoszkolnej. W sieci występuję jako Geomatematyka. Dzielę się różnorodnymi materiałami edukacyjnymi, pomysłami na lekcje oraz inspiracjami do nauczania.