„Kaboom!” to dynamiczna i zabawna gra edukacyjna, która idealnie sprawdzi się na zajęciach w bibliotece szkolnej (lub na lekcji polskiego) z uczniami z klas 4-8. Jej celem jest rozwijanie wiedzy o książkach, bibliotece, autorach oraz kreatywności i wyobraźni uczestników. Gra angażuje wszystkich graczy, uczy współpracy, a przy tym dostarcza mnóstwo śmiechu i dobrej zabawy. Przygotowałam 100 karteczek, które warto po wydrukowaniu zalaminować (9 stron z pytaniami lub poleceniami oraz 1 strona ze słowem "Kaboom!".
Przygotowanie
Na karteczkach umieszczone są pytania lub polecenia.
Kilka karteczek oznaczonych jest jako KABOOM! — wprowadzają dodatkowe emocje i zmieniają przebieg gry.
Przebieg rozgrywki
Gracze na zmianę losują po jednej karteczce z pojemnika.
Jeśli wyciągnięta karteczka zawiera pytanie, gracz musi na nie odpowiedzieć.
Jeśli to polecenie – wykonać je (np. zaprezentować bohatera literackiego, wymyślić nowy tytuł książki itp.).
Jeśli wylosuje KABOOM!, musi wykonać specjalne zadanie (np. stracić punkty, wykonać zabawną karę, oddać turę itp.).
Cel gry
Zebrać jak najwięcej punktów za poprawne odpowiedzi i wykonane zadania.
Gra toczy się do wyczerpania karteczek lub do ustalonego wcześniej limitu czasu.
Wygrywa osoba lub drużyna z największą liczbą punktów.
Rozwija wiedzę o literaturze i bibliotece w przystępnej i przyjemnej formie.
Pobudza kreatywność i wyobraźnię.
Uczy uważnego słuchania i komunikacji.
Integruje grupę i rozwija współpracę.
Motywuje do sięgania po kolejne książki.
Brak recenzji
Używamy plików cookie, aby zapewnić prawidłowe działanie serwisu, analizować ruch i personalizować treści. Wybierz, na co się zgadzasz.
Dowiedz się więcej