🕵️♂️ Solara i Varex: Zagadka Zaginionego Chronometru – Matematyczny Escape Room (Klasa 7/8)
Zmień nudne ćwiczenia w futurystyczne śledztwo!
Listopadowa aura nie musi być szara. Zaproś swoich uczniów do futurystycznego laboratorium, gdzie właśnie doszło do zuchwałej kradzieży. Zaginął bezcenny Chronometr Temporalny, a jedyne ślady, jakie zostawił złodziej, to… skomplikowane działania na pierwiastkach.
To nie jest zwykła karta pracy. To wciągająca gra detektywistyczna, w której każde poprawnie rozwiązane zadanie przybliża uczniów do odkrycia tożsamości sprawcy, miejsca ukrycia łupu i kodu dezaktywującego.
🚀 O czym jest historia?
W pracowni genialnego wynalazcy Varexa panuje chaos. Jego najnowszy wynalazek zniknął! Podejrzani są wszyscy: od ekscentrycznego Profesora Zawiłasa po sprzątającego Robota G-1. Uczniowie wcielają się w asystentów Solary – bystrej detektyw, która wie, że matematyka jest kluczem do prawdy.
🧠 Czego nauczą się uczniowie? (Zakres materiału)
Materiał został zaprojektowany idealnie pod podstawę programową klasy 7. W ferworze walki o rozwiązanie zagadki, uczniowie przećwiczą:
-
✅ Obliczanie pierwiastków drugiego i trzeciego stopnia.
-
✅ Działania na pierwiastkach: dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie.
-
✅ Szacowanie wartości pierwiastków i porównywanie ich z liczbami wymiernymi.
-
✅ Włączanie czynnika pod znak pierwiastka i wyłączanie go przed znak.
-
✅ Usuwanie niewymierności z mianownika.
-
✅ Logiczne myślenie i łączenie faktów.
📦 Co zawiera ten materiał cyfrowy?
Otrzymujesz kompletny plik PDF gotowy do druku, w którym znajdziesz:
-
Wstęp fabularny wprowadzający w klimat Sci-Fi.
-
10 Zróżnicowanych Dowodów (Zadań):
-
Labirynt prawdy i fałszu.
-
Matematyczny szyfr przesuwny.
-
Analizę zeznań świadków (weryfikacja równości).
-
Krzyżówkę numeryczną (kryptogram).
-
Zadania z kontekstem geometrycznym i fizycznym (dźwięk/powierzchnia).
-
-
Klimatyczne grafiki: Wysokiej jakości ilustracje (Laboratorium, Labirynt, Maszyny), które budują napięcie.
-
Kartę Detektywa: Arkusz do zbierania odpowiedzi i łączenia faktów.
-
Klucz odpowiedzi: Dla nauczyciela/rodzica (zawiera pełne rozwiązania i wyjaśnienie fabuły).
💡 Dlaczego warto?
-
Angażująca forma: Uczniowie nie „robią zadań” – oni „analizują dowody”. To sprawia, że nawet oporni matematycznie uczniowie chętniej sięgają po ołówek.
-
Zabezpieczenie przed zgadywaniem: Zadania są tak skonstruowane, że odgadnięcie jednego elementu nie wystarczy. Trzeba zebrać wszystkie dowody, aby poznać finał historii.
-
Gotowiec na lekcję: Idealne na lekcję powtórzeniową, zajęcia wyrównawcze lub jako kreatywna praca domowa w listopadowe popołudnia.
Poziom trudności: Średni (dostosowany do przeciętnego ucznia klasy 7). Czas trwania: ok. 45 minut (jedna godzina lekcyjna).
📥 Kup teraz, pobierz natychmiast i uratuj Chronometr przed zniszczeniem!
| GALERIA |
|
| Kategorie ogólne | Szkoła podstawowa (klasy 4-8) |
| Klasa/wiek | Klasa 7, Klasa 8 |
| Przedmiot | Matematyka |
| Dokumenty | |
| Pliki graficzne | |
| Pliki wideo | |
| Pliki audio | |
| Download Tag | ćwiczenia, escaperoom, Gra, gra dydaktyczna, łamigłówka, matematyka, potęgi i pierwiastki, wniosek, zabawa, zadania, zadanie, zadaniespecjalne |
| Instrukcja | |
| Liczba stron wraz z stroną tytułową | 12 |
| Czy materiał zawiera odpowiedzi? | Tak |
| Przeznaczenie materiału | dla nauczyciela, dla rodzica, dla ucznia (praca samodzielne) |
| Dodatkowe notatki dla rodzica | |
| Średni czas aktywności | do 45 min |
| Informacje dodatkowe dotyczące czasu aktywności |



Napisz recenzję
Zostaw swoją odpowiedź Anuluj odpowiedź