Gotowy scenariusz dwóch lekcji, na których uczniowie klas 1-8 tworzą własną mandalę. Materiał łączy matematykę, plastykę, AI i neurodydaktykę w jedno angażujące doświadczenie.
Klasa / Wiek
Klasa 1, Klasa 2, Klasa 3, Klasa 4
(+4 więcej)
Format materiałów
.pdf
Liczba stron
21 - 30
Średni czas aktywności
90 min
0,00 zł
0 Opinii
Scenariusz lekcji o 6 wybranych kobietach z rodu Piastów i Jagiellonów.
Klasa / Wiek
Klasa 4, Klasa 5, Klasa 6, Klasa 7
(+2 więcej)
Format materiałów
.pdf, Inny link zewnętrzny
Liczba stron
10
Średni czas aktywności
do 45 min
0,00 zł
0 Opinii
Misja: Oszczędzanie wody! 9 zadań logicznych, kody QR i ukryty rysunek do odkodowania. Interdyscyplinarny zestaw PDF z projektu eTwinning. Idealny na lekcje przyrody i godziny wychowawcze. Pobierz, wy...
Klasa / Wiek
Klasa 6, Klasa 7, Klasa 8
Format materiałów
.pdf
Liczba stron
13
Średni czas aktywności
do 45 min
0,00 zł
0 Opinii
Uniwersalne szablony szyfrów Pigpen i Polibiusza! Puste karty pracy do wykorzystania na każdym przedmiocie. Idealne do samodzielnego szyfrowania haseł przez uczniów i nauczyciela. Rozwijaj logikę i ak...
Klasa / Wiek
Klasa 4, Klasa 5, Klasa 6, Klasa 7
(+1 więcej)
Format materiałów
.pdf
Liczba stron
7
Średni czas aktywności
do 45 min
0,00 zł
0 Opinii
Oszczędzanie wody i robotyka w jednym! Karty pracy z szyframi (Pigpen, Polibiusz) do zadań z robotem Dash. Rozwijaj świadomość ekologiczną i umiejętności techniczne. Gotowe instrukcje i 6 wiadomości d...
Klasa / Wiek
Klasa 4, Klasa 5, Klasa 6, Klasa 7
(+1 więcej)
Format materiałów
.pdf
Liczba stron
21 - 30
Średni czas aktywności
do 45 min
0,00 zł
0 Opinii
Aktywizujące Bingo „Znajdź kogoś, kto...”. 9 pól do dopasowania, 3 wersje druku (1, 2 lub 4 karty na stronie). Idealne na integrację i rozruszanie klasy. Gotowy PDF – tylko wydrukuj! Pobierz i sprawdź...
Klasa / Wiek
Klasa 4, Klasa 5, Klasa 6, Klasa 7
(+1 więcej)
Format materiałów
.pdf
Liczba stron
10
Średni czas aktywności
15 - 30 min
0,00 zł
0 Opinii