Efektoeny plakat z rakietą, który w prosty sposób uczy uczniów budowania dobrych poleceń (promptów) do sztucznej inteligencji — wg schematu ROLA – ZADANIE – KONTEKST – FORMAT. Dostępny w kilku wersjac...
Klasa / Wiek
6-7 lat, Klasa 1, Klasa 2, Klasa 3
(+5 więcej)
Format materiałów
.pdf, Canva
Liczba stron
1
Średni czas aktywności
Nie dotyczy
9,99 zł
13,99 zł
0 Opinii
Kolorowy, czytelny plakat BHP do sali komputerowej — zasady prawidłowej postawy, reguła 20-20-20 i higiena pracy przy komputerze. 4 gotowe formaty do druku, dostępny w kilku wersjach kolorystycznych.
Klasa / Wiek
Klasa 4, Klasa 5, Klasa 6
Format materiałów
.pdf
Liczba stron
1
Średni czas aktywności
Nie dotyczy
9,99 zł
13,99 zł
0 Opinii
Misja: Bezpieczny kod!” to angażujący escape room, w którym uczniowie aby zdobyć tytuł Mistrza Bezpieczeństwa, muszą odwiedzić 5 stacji, odpowiedzieć na pytania i ułożyć hasło końcowe.
Klasa / Wiek
Klasa 2, Klasa 3, Klasa 4
Format materiałów
Canva
Liczba stron
31 - 40
Średni czas aktywności
do 45 min
20,00 zł
25,00 zł
0 Opinii
11 dyplomów - wyróżnień dla uczniów klas 1-3 szkoły podstawowej w różnych kategoriach: kaligrafia, matematyka, czytelnictwo, przyroda, historia, muzyka, plastyka, informatyka, umiejętności społeczne, ...
Klasa / Wiek
Klasa 1, Klasa 2, Klasa 3
Format materiałów
.pdf
Liczba stron
11
Średni czas aktywności
do 15 min
15,00 zł
30,00 zł
0 Opinii
„Wiosenne kodowanie” to pomoc dydaktyczna rozwijająca logiczne myślenie, koncentrację oraz orientację w siatce współrzędnych.
Klasa / Wiek
5-6 lat, 6-7 lat, Klasa 1
Format materiałów
.pdf
Liczba stron
6
Średni czas aktywności
15 - 30 min, do 15 min
5,00 zł
0 Opinii
Zestaw pozwala stworzyć na podłodze dużą planszę z kwiatami wczesnowiosennymi, po której dzieci poruszają się zgodnie z zakodowanymi trasami ze strzałek.
Klasa / Wiek
3-4 lata, 5-6 lat, 6-7 lat, Klasa 1
(+2 więcej)
Format materiałów
.pdf
Liczba stron
41 - 50
Średni czas aktywności
15 - 30 min
10,00 zł
0 Opinii
18 bajkowych plansz o bezpieczeństwie w sieci: prywatność i dane, silne hasła i 2FA, cyfrowy ślad, nieznajomi i spotkania, hejt i reakcja, fake news, phishing, higiena cyfrowa, FOMO i gdzie szukać pom...
Klasa / Wiek
Klasa 1, Klasa 2, Klasa 3, Klasa 4
(+2 więcej)
Format materiałów
.pdf
Liczba stron
18
Średni czas aktywności
Nie dotyczy
13,99 zł
0 Opinii
20 plansz o cyberhigienie: hasła i 2FA, dane osobowe i prywatność, udostępnianie zdjęć, phishing i linki, fake news, hejt i cyberprzemoc, netykieta, zgody aplikacji i równowaga ekranowa.
Klasa / Wiek
Klasa 3, Klasa 4, Klasa 5, Klasa 6
(+2 więcej)
Format materiałów
.pdf
Liczba stron
20
Średni czas aktywności
Nie dotyczy
11,00 zł
0 Opinii
To jest internetowa gra typu escape room, w której uczniowie przećwiczą, co znajduje się wewnątrz komputera (komponenty).
Klasa / Wiek
Klasa 4, Klasa 5, Klasa 6, Klasa 7
(+1 więcej)
Format materiałów
Inny link zewnętrzny
Liczba stron
1
Średni czas aktywności
15 - 30 min, do 15 min
8,00 zł
0 Opinii