Materiał został stworzony przy użyciu narzędzi AI w zakresie technicznym.
Uczniowie znów mówią: "Proszę Pana/Pani, nudzi mi się!"? Zamiast włączać kolejny film, odpal ich wyobraźnię!
Kreatywności nie da się nauczyć, rzucając po prostu hasło: "bądźcie kreatywni". Do tego potrzebne są odpowiednie narzędzia, które przełamią schematy i wyciągną dzieci ze strefy komfortu. E-book "10 Gier Rozwijających Kreatywność" to Twój niezbędnik, dzięki któremu zamienisz zwykłą lekcję w warsztat twórczego myślenia - i to bez godzin przygotowań!
To drugi e-book z bestsellerowej serii Przemyślane. Skonstruowany jak książka kucharska - sprawdzasz metryczkę, czytasz zasady i od razu wiesz, co robić.
Co znajdziesz w środku? Zestaw zawiera 10 różnorodnych aktywności, od szybkich 5-minutowych rozgrzewek po zaawansowane projekty lekcyjne. Wśród nich m.in.:
30 Kółek (kultowy trening płynności myślenia dywergencyjnego),
Pojedynek Impro / Gra w Pytania (salwy śmiechu i trening błyskawicznego refleksu),
Język Bobasa (genialny lodołamacz i trening dedukcji),
Level up! (podstawy design thinking i wynalazczości w ruchu),
Kreator gier (wielki projekt, w którym uczniowie sami projektują grę dla klasy).
Dlaczego warto wybrać ten e-book? (Standard "Przemyślane")
Gotowe załączniki do druku: Nie musisz niczego wymyślać przed lekcją. W pliku znajdziesz gotowe tematy scenek, abstrakcyjne języki do losowania czy kartę pracy do "30 kółek".
Przemyślane Wskazówki: To największa wartość tego materiału! Do każdej gry dołączyłem autorskie porady, które wynikają z mojego osobistego doświadczenia w pracy pedagoga i organizatora kolonii. Znajdziesz tam wskazówki jak zmodyfikować zadanie dla starszej młodzieży (liceum), a jak dla maluchów, oraz jak wprowadzić ruch, gdy klasa nie potrafi usiedzieć w ławkach.
Maksimum treści, zero lania wody: Jedna gra to jedna, czytelna strona PDF. Idealne rozwiązanie, gdy musisz szybko znaleźć pomysł idąc korytarzem na nagłe zastępstwo.
🎯 Dla kogo jest ten materiał?
Nauczyciele świetlicy szukający nieszablonowych zajęć.
Wychowawcy klas (szkoła podstawowa i średnia).
Trenerzy Treningu Umiejętności Społecznych (TUS).
Pedagodzy, psycholodzy oraz animatorzy.
Nie trać czasu na przeglądanie internetu. Pobierz plik, wydrukuj załączniki i pokaż uczniom, że ich wyobraźnia nie ma granic!
Informacje techniczne:
Format: Plik PDF (wysoka jakość, przygotowany do druku).
Wiek uczestników: Elastyczny (gry dedykowane od 1 klasy SP, z wariantami dla starszych uczniów).
Liczba materiałów: 7
Zobacz sklep autora