Dla szkół Wishlist icon Ulubione
cart Koszyk
0
Materiał został stworzony przy użyciu narzędzi AI w zakresie technicznym, tj. formatowania, wyboru zdjęć oraz/lub wygenerowania szkiców, wideo czy grafiki. Materiał został stworzony przy użyciu narzędzi AI w zakresie technicznym, tj. formatowania, wyboru zdjęć oraz/lub wygenerowania szkiców, wideo czy grafiki.
Materiał został stworzony przy użyciu narzędzi AI w zakresie części merytorycznej. Materiał został stworzony przy użyciu narzędzi AI w zakresie części merytorycznej.

Sprawa Złotego Kapcia – gra detektywistyczna, 12 podejrzanych, klasy 6–8

19,90 zł
Klasa / Wiek
Klasa / Wiek
Klasa 6, Klasa 7, Klasa 8
Format materiałów
Format materiałów
.pdf
Liczba stron
Liczba stron
16
Czy materiał zawiera odpowiedzi?
Czy materiał zawiera odpowiedzi?
Tak
Przeznaczenie materiału
Przeznaczenie materiału
dla nauczyciela, dla rodzica
Średni czas aktywności
Średni czas aktywności
60 min, do 45 min
Typ aktywności
Typ aktywności
1.1. Karty pracy, 1.4. Zagadki logiczne i łamigłówki, 2. Materiały dla całej klasy, 2.7. Gra dydaktyczna, 2.8. Zajęcia grupowe, 3.4. Zadania problemowe, 7.2. Scenariusze lekcji

Zniknęła szkolna nagroda. Dyrektor ma już gotowe przemówienie i nie zamierza odwoływać apelu. Czy Twoja klasa zdoła rozwiązać sprawę Złotego Kapcia, zanim trzeba będzie wręczyć zwycięzcom samą podstawkę?

„Sprawa Złotego Kapcia” to gra detektywistyczna do druku dla klas 6–8. Uczniowie pracują w zespołach, analizują akta i stopniowo eliminują osoby, które nie mogły zabrać nagrody. W kartotece jest 12 podejrzanych: uczniowie, nauczyciele, pani sprzątająca, woźny, sekretarka i serwisant kserokopiarki, która najwyraźniej ma własne zdanie na każdy temat.

Na czym polega śledztwo?

Materiały trafiają do zespołów w czterech rundach. Uczniowie porównują zeznania, sprawdzone alibi, opis zapisów kamer, schemat drogi oraz rejestr przedmiotów. Muszą uwzględnić spóźniający się zegar i czas dotarcia do gabloty, a każde wykluczenie uzasadnić konkretnym dowodem.

Z każdą kopertą grono podejrzanych maleje, aż zostaje jedna osoba. Finał wymaga wskazania sprawcy, sposobu działania i miejsca ukrycia nagrody; zabawny epilog wyjaśnia także motyw. Wszystkie informacje potrzebne do rozwiązania znajdują się w aktach.

Co zawiera pakiet?

  • 16 stron PDF w formacie A4, gotowych do wydruku.
  • Wprowadzenie fabularne i kartotekę 12 podejrzanych z krótkimi zeznaniami.
  • Materiały dowodowe na cztery rundy: protokoły odczytów kamer, alibi, schemat drogi, rejestr przedmiotów i końcowe ustalenia.
  • Kartę śledztwa oraz raport końcowy dla zespołu.
  • Instrukcję dla prowadzącego z podziałem stron na koperty i planem 45 minut.
  • Pełne rozwiązanie, stopniowane podpowiedzi, punktację i pytania do omówienia.
  • Humorystyczny epilog do odczytania po przedstawieniu werdyktów.

Co ćwiczą uczniowie?

Gra angażuje czytanie ze zrozumieniem, łączenie informacji z różnych źródeł, logiczne wnioskowanie i proste obliczenia czasu. Zespoły ćwiczą także argumentowanie, podział zadań oraz odróżnianie dowodu od podejrzenia i hipotezy o motywie.

Szkolny humor wynika z dialogów i absurdów codzienności. Fabuła dotyczy zniknięcia zabawnej nagrody; wszystkie postacie i zdarzenia są fikcyjne. Materiał może być również punktem wyjścia do rozmowy o odpowiedzialności i zabieraniu rzeczy bez zgody.

Gdzie wykorzystasz materiał?

Na godzinie wychowawczej, zastępstwie, zajęciach rozwijających logiczne myślenie, kole zainteresowań lub zajęciach świetlicowych dla starszych uczniów. Najlepiej sprawdzi się w klasach 6–8, w zespołach 3–4-osobowych; można go też wykorzystać w pracy z młodzieżą poza szkołą.

Przygotowanie w praktyce

Wydrukuj strony 1–12 dla każdego zespołu, podziel dowody na cztery koperty zgodnie z instrukcją i przygotuj długopisy. Strony 13–16 zachowaj dla prowadzącego. Czas gry z omówieniem wynosi około 45 minut; przy wolniejszym tempie czytania zaplanuj 60 minut albo czytaj dowody na głos.

Nie potrzebujesz internetu, telefonu, aplikacji ani kłódek. Kolorowy druk jest opcjonalny, ponieważ nazwy kolorów zapisano w tekście. Pakiet zawiera tekstowe protokoły i opisy zapisów kamer, a nie nagrania wideo; plik PDF nie jest edytowalnym szablonem.

Koncepcja fabuły: Przemysław Zyra. Opracowanie szczegółowe i przygotowanie materiałów ze wsparciem AI.

Info

Brak recenzji

Dodaj swoją recenzję
Jestem nauczycielem matematyki i wychowawcą. Ukończyłem ekonomię na Uniwersytecie Warszawskim oraz studia podyplomowe z zakresu nauczania matematyki, administracji, zarządzania oświatą. Jestem również harcmistrzem Związku Harcerstwa Rzeczypospolitej. Od lat angażuję się w pracę wychowawczą z dziećmi i młodzieżą. Prywatnie jestem ojcem sześciorga dzieci. Interesuje mnie edukacja, która nie kończy się na przekazywaniu wiedzy, ale pomaga młodym ludziom rozwijać samodzielność, odpowiedzialność, charakter i umiejętność współpracy. Tworzę materiały dydaktyczne i wychowawcze, stawiając na pomysłowość, praktyczne zastosowanie i aktywne zaangażowanie uczniów. Zależy mi, aby były nie tylko atrakcyjne, ale przede wszystkim wartościowe i rzeczywiście przydatne w codziennej pracy nauczyciela.

Poznaj inne produkty od Przemysław Zyra

Zobacz więcej
100 rozmów, które warto odbyć w domu – rodzic i nastolatek 12–16 lat
Treść merytoryczna wsparta przez AI
100,00 zł
100 rozmów, które warto odbyć w domu – rodzic i na…
Zobacz więcej
Chemia w domu – 12 doświadczeń, karty pracy i klucz, klasy 7–8
Treść merytoryczna wsparta przez AI
29,90 zł
Chemia w domu – 12 doświadczeń, karty pracy i kluc…
Zobacz więcej
Adwent bez pośpiechu – 24 rodzinne karty rozmów, do druku i na telefon
Treść merytoryczna wsparta przez AI
39,00 zł
Adwent bez pośpiechu – 24 rodzinne karty rozmów, d…
Zobacz więcej
Masz minutę! – gra na zastępstwo, 525 kategorii, klasy 6–8
Treść merytoryczna wsparta przez AI
29,90 zł
Masz minutę! – gra na zastępstwo, 525 kategorii, k…
Zobacz więcej
Przecież tylko żartowałem – docinki i granice, 2 godziny wychowawcze, klasy 6–8
Treść merytoryczna wsparta przez AI
29,00 zł
Przecież tylko żartowałem – docinki i granice, 2 g…
Zobacz więcej
Umówmy się na rozmowę! — integracyjna godzina wychowawcza, 25 pytań
Treść merytoryczna wsparta przez AI
17,90 zł
Umówmy się na rozmowę! — integracyjna godzina wych…
Zobacz więcej
SAPER. 64 pola — gra o komunikacji i współpracy, 3 warianty
19,90 zł
SAPER. 64 pola — gra o komunikacji i współpracy, 3…
Zobacz więcej
Mapa klasy. Role, których nie widać — integracyjna godzina wychowawcza
19,90 zł
Mapa klasy. Role, których nie widać — integracyjna…
Zobacz więcej
Poznaj nas! Klasa przedstawia samą siebie — integracja, 32 karty A/B
19,90 zł
Poznaj nas! Klasa przedstawia samą siebie — integr…
Zobacz więcej
Instrukcja obsługi. Jak się ze mną dogadać? — komunikacja i współpraca
19,90 zł
Instrukcja obsługi. Jak się ze mną dogadać? — komu…
Zobacz więcej
Co wtedy zrobić? — godzina wychowawcza, 12 sytuacji i druga próba
19,90 zł
Co wtedy zrobić? — godzina wychowawcza, 12 sytuacj…
Zobacz więcej
Budżet klasy. Jeden plan, wiele potrzeb — negocjacje i wspólne decyzje
19,90 zł
Budżet klasy. Jeden plan, wiele potrzeb — negocjac…