Kot w butach wchodzi do klasy, a dzieci krzyczą "Puss in Boots!". Tak ma wyglądać 5 listopada.
🏰 baśniowe miejsca (tower, castle, forest, well)
🪄 magia i czary (magic, wish, fairy, genie)
🍎 bajkowe jedzenie (apple, pumpkin, porridge, gingerbread)
👢 stroje i rekwizyty (glass slipper, hood, boots, lamp)
🐸 zwierzęta z bajek (frog, cow, bear, golden hen)
🧱 z czego zbudować dom (straw, sticks, bricks, wood)
🌙 co robią bohaterowie (blow, fly, sleep, grow up)
W zestawie jest 18 postaci z klasycznych baśni i 54 słówka-klucze, każde z własnym obrazkiem. Aplikacja HTML ma fiszki z głośniczkiem i cztery gry: dwa poziomy "Who Am I?", Quiz i "Which Word Is Mine?". Po każdej grze uczeń dostaje imienny certyfikat z odznaką i punktami.
Zagadki mają dwa poziomy. Pierwszy opiera się na "I am, I have got, I can", drugi dokłada Present Simple i Present Continuous.
Kolejność zagadek i pytań losuje się przy każdej grze. Powtórka z tą samą grupą nie zamienia się w zgadywanie z pamięci.
Do druku dostajesz fiszki, karty z zagadkami z kluczem, quiz i "Which Word Is Mine?" z kluczem oraz scenariusz lekcji na 45 minut. Każdy PDF ma też wersję czarno-białą, żeby oszczędzić toner. Twoja drukarka Ci podziękuje ;-)
Bonus: Fairy Tale Bingo, 24 różne plansze i karty wywoławcze. Działa z grupą i z jednym uczniem.
Wszystko w jednej paczce, aplikacja otwiera się w przeglądarce, bez instalacji i bez zakładania kont.