WIELKA WYPRAWA DO WIOSKI SZEPTU
A gdyby trening koncentracji, pamięci i funkcji wykonawczych zamienić w prawdziwą przygodę?
W Wiosce Szeptu zaginęło 7 Kamieni Skupienia.
Małych Odkrywców czeka wyprawa przez las, tropienie zwierząt, zmieniające się zasady, zagadki pamięci, planowanie wyprawy i… kilka sytuacji, w których trzeba będzie się zatrzymać, pomyśleć i dopiero działać.
To nie są po prostu karty z zadaniami.
To spójna gra przygodowa, która pozwala dzieciom ćwiczyć ważne umiejętności wykonawcze poprzez ruch, zabawę i fabułę.
Podczas wyprawy dzieci ćwiczą:
koncentrację i selekcję informacji
spostrzegawczość i uważność
pamięć roboczą
elastyczność poznawczą
hamowanie reakcji i kontrolę impulsów
planowanie i organizację działania
podejmowanie decyzji
współpracę i słuchanie instrukcji
CO ZNAJDZIESZ W PAKIECIE?
mapę Wioski Szeptu
7 Kamieni Skupienia
karty tropów
karty zmiennych zasad
karty pamięci
karty zwierząt
karty przedmiotów do planowania
Kartę STOP
list od Sowy – Strażniczki Wioski
dyplom Małego Odkrywcy
kompletną instrukcję prowadzenia gry wraz z opisem wszystkich stacji i wariantami zadań
Całość została przygotowana z myślą o dzieciach w wieku 5–6 lat i może być wykorzystana podczas zajęć w przedszkolu, zajęć terapeutycznych, TUS, treningu funkcji wykonawczych czy pracy indywidualnej i grupowej.
A najlepsze?
Dzieci nie muszą wiedzieć, że właśnie ćwiczą funkcje wykonawcze.
Dla nich to po prostu wielka wyprawa, zagadki, tropy, zwierzęta i poszukiwanie magicznych kamieni.
Dla nas – całkiem konkretny trening ważnych umiejętności.
Bo koncentracja nie zawsze musi wyglądać jak siedzenie przy stoliku.
Czasem może wyglądać jak:
„STOP. Pomyśl. Co teraz zrobimy?”