Dla szkół Wishlist icon Ulubione
cart Koszyk
0
Materiał został stworzony przy użyciu narzędzi AI w zakresie technicznym, tj. formatowania, wyboru zdjęć oraz/lub wygenerowania szkiców, wideo czy grafiki. Materiał został stworzony przy użyciu narzędzi AI w zakresie technicznym, tj. formatowania, wyboru zdjęć oraz/lub wygenerowania szkiców, wideo czy grafiki.
Materiał został stworzony przy użyciu narzędzi AI w zakresie części merytorycznej. Materiał został stworzony przy użyciu narzędzi AI w zakresie części merytorycznej.

11 listopada - MISJA NIEPODLEGŁA, teleturniej i quiz klasowy, klasy 4-8, PPTX + PDF

14,90 zł
Klasa / Wiek
Klasa / Wiek
Klasa 4, Klasa 5, Klasa 6, Klasa 7, Klasa 8
Format materiałów
Format materiałów
.pdf, .ppt / .pptx
Liczba stron
Liczba stron
101 lub więcej
Czy materiał zawiera odpowiedzi?
Czy materiał zawiera odpowiedzi?
Tak
Przeznaczenie materiału
Przeznaczenie materiału
dla nauczyciela
Średni czas aktywności
Średni czas aktywności
15 - 30 min, do 45 min
Typ aktywności
Typ aktywności
2.7. Gra dydaktyczna, 2.8. Zajęcia grupowe

Zaproś klasę do wspólnej gry z okazji Narodowego Święta Niepodległości. W MISJI NIEPODLEGŁEJ drużyny rozpoznają polskie symbole, układają wydarzenia i sprawdzają, co wynika z historycznych tropów. Ty korzystasz z gotowej prezentacji, zasad, arkuszy i klucza.

Każde wyzwanie ma trzy kolejne ekrany: pytanie, trop i odpowiedź z wyjaśnieniem. Drużyna może odpowiedzieć od razu za 2 punkty albo poczekać na trop i zagrać o 1 punkt. Wszystkie zespoły odpowiadają jednocześnie. Punktów za szybkość nie ma.

Cztery rundy po sześć wyzwań:

  • Symbole i znaki Polski.
  • Droga do niepodległości.
  • Listopad 1918.
  • Tropem historii.

Bank obejmuje 16 wyzwań podstawowych i 8 rozszerzonych. Dla klas 4-6 przewodnik wskazuje ścieżkę podstawową i podpowiada, jak pomóc uczniom bez szczegółowej wiedzy o polityce 1918 roku. Klasy 7-8 mogą zagrać pełny zestaw z pytaniami o ludzi i dyplomację. Tropy pomagają dochodzić do odpowiedzi, a wyjaśnienia porządkują wiedzę.

Wybierz czas: pełna gra z 24 wyzwaniami zajmuje około 30-45 minut. Wariant ekspresowy z 12 wybranymi wyzwaniami jest przeznaczony na 15-20 minut i ma osobny, gotowy PDF. Przewodnik opisuje też wariant podstawowy z 16 wyzwaniami. Czasy zależą od tempa pracy klasy.

Bez projektora też zagrasz. Karty do druku zawierają te same pytania i opcje co prezentacja. Odczytujesz zadania, potem trop z klucza, a na końcu odpowiedź. Drużyny używają wspólnych arkuszy. Wystarczą wydruki, długopisy i stoper.

W pakiecie otrzymujesz 1 PPTX oraz 6 PDF:

  • Edytowalną prezentację 16:9: 80 slajdów, w tym 24 sekwencje pytanie-trop-odpowiedź i ekrany organizacyjne.
  • Pełną prezentację PDF: 80 stron.
  • Ekspresowy skrót PDF: 44 strony, 12 wybranych wyzwań z tego samego banku.
  • Karty wyzwań do druku: 12 stron A4, po dwa wyzwania na stronie.
  • Arkusz odpowiedzi drużyny: 2 strony A4.
  • Przewodnik prowadzącego: 5 stron A4, zasady, warianty czasu, mapa slajdów i karta wyników.
  • Klucz z tropami, wyjaśnieniami i źródłami: 8 stron A4.

Łącznie sześć PDF ma 151 stron. Wersje ekranowe i skrót powtarzają tę samą treść gry. Pakiet zawiera 24 różne wyzwania.

Tekst pytań, tropów, odpowiedzi i zasad w PPTX pozostaje edytowalny w PowerPoint. Ozdobne tło jest obrazem. PDF jest gotowy do wyświetlania lub druku, bez edycji tekstu.

Gra działa bez internetu. Prowadzący sam zmienia slajdy, pilnuje czasu i zapisuje punkty. Pliki nie zawierają makr, automatycznego licznika ani automatycznego sprawdzania odpowiedzi.

Materiał rozróżnia symboliczną datę 11 listopada od wieloetapowej odbudowy państwa. Nadaje się na historię, godzinę wychowawczą i klasowe obchody święta.

Materiały od Ręki.

Info

Brak recenzji

Dodaj swoją recenzję
Tworzę gotowe materiały edukacyjne dla nauczycieli szkół podstawowych i ponadpodstawowych. Moim celem jest oszczędzanie czasu nauczycieli i ułatwianie przygotowywania ciekawych, angażujących zajęć. W ofercie znajdziesz scenariusze uroczystości szkolnych, gazetki i dekoracje, prezentacje edukacyjne, karty pracy oraz materiały na lekcje i godziny wychowawcze. Stawiam na przejrzyste treści, estetyczne opracowanie i praktyczne zastosowanie. Materiały przygotowuję z myślą o tym, aby można było wykorzystać je przy minimalnym nakładzie dodatkowej pracy. W zależności od produktu udostępniam pliki PDF do druku lub wyświetlania oraz formaty edytowalne. Dokładną zawartość zestawu i dostępne formaty znajdziesz w opisie każdej oferty.

Poznaj inne produkty od Materiały od Ręki

Zobacz więcej
Zegar: godziny i minuty - karta pracy z kluczem | Matematyka, klasa 3 | Wariant B
Treść merytoryczna wsparta przez AI
4,99 zł
Zegar: godziny i minuty - karta pracy z kluczem | …
Zobacz więcej
Obliczenia pieniężne: zakupy i reszta - karta pracy z kluczem | Matematyka, klasa 3 | Wariant B
Treść merytoryczna wsparta przez AI
4,99 zł
Obliczenia pieniężne: zakupy i reszta - karta prac…
Zobacz więcej
Zadania dwuetapowe: co najpierw, co potem - karta pracy z kluczem | Matematyka, klasa 3 | Wariant B
Treść merytoryczna wsparta przez AI
4,99 zł
Zadania dwuetapowe: co najpierw, co potem - karta …
Zobacz więcej
Matematyka klasa 3 - 6 tematów, 6 kart pracy z kluczami | Pakiet Wariant B
Treść merytoryczna wsparta przez AI
19,90 zł
Matematyka klasa 3 - 6 tematów, 6 kart pracy z klu…
Zobacz więcej
Obwód prostokąta i kwadratu - karta pracy z kluczem | Matematyka, klasa 3 | Wariant B
Treść merytoryczna wsparta przez AI
4,99 zł
Obwód prostokąta i kwadratu - karta pracy z klucze…
Zobacz więcej
Mnożenie przez 6, 7, 8 i 9 - karta pracy z kluczem | Matematyka, klasa 3 | Wariant B
Treść merytoryczna wsparta przez AI
4,99 zł
Mnożenie przez 6, 7, 8 i 9 - karta pracy z kluczem…
Zobacz więcej
Masa: kilogramy, dekagramy i gramy - karta pracy z kluczem | Matematyka, klasa 3 | Wariant B
Treść merytoryczna wsparta przez AI
4,99 zł
Masa: kilogramy, dekagramy i gramy - karta pracy z…
Zobacz więcej
Biało-Czerwony Patrol - gra na 11 listopada, klasy 1-3, 6 misji
Treść merytoryczna wsparta przez AI
12,90 zł
Biało-Czerwony Patrol - gra na 11 listopada, klasy…
Zobacz więcej
Zegar: pełne godziny - karta pracy z kluczem | Matematyka, klasa 1 | Wariant A
Treść merytoryczna wsparta przez AI
4,99 zł
Zegar: pełne godziny - karta pracy z kluczem | Mat…
Zobacz więcej
Zegar: godziny i minuty - karta pracy z kluczem | Matematyka, klasa 3 | Wariant A
Treść merytoryczna wsparta przez AI
4,99 zł
Zegar: godziny i minuty - karta pracy z kluczem | …
Zobacz więcej
Zadania dwuetapowe: co najpierw, co potem - karta pracy z kluczem | Matematyka, klasa 3 | Wariant A
Treść merytoryczna wsparta przez AI
4,99 zł
Zadania dwuetapowe: co najpierw, co potem - karta …
Zobacz więcej
Przekraczanie progu dziesiątkowego do 20 - karta pracy z kluczem | Matematyka, klasa 1 | Wariant A
Treść merytoryczna wsparta przez AI
4,99 zł
Przekraczanie progu dziesiątkowego do 20 - karta p…