Zaproś klasę do wspólnej gry z okazji Narodowego Święta Niepodległości. W MISJI NIEPODLEGŁEJ drużyny rozpoznają polskie symbole, układają wydarzenia i sprawdzają, co wynika z historycznych tropów. Ty korzystasz z gotowej prezentacji, zasad, arkuszy i klucza.
Każde wyzwanie ma trzy kolejne ekrany: pytanie, trop i odpowiedź z wyjaśnieniem. Drużyna może odpowiedzieć od razu za 2 punkty albo poczekać na trop i zagrać o 1 punkt. Wszystkie zespoły odpowiadają jednocześnie. Punktów za szybkość nie ma.
Cztery rundy po sześć wyzwań:
Bank obejmuje 16 wyzwań podstawowych i 8 rozszerzonych. Dla klas 4-6 przewodnik wskazuje ścieżkę podstawową i podpowiada, jak pomóc uczniom bez szczegółowej wiedzy o polityce 1918 roku. Klasy 7-8 mogą zagrać pełny zestaw z pytaniami o ludzi i dyplomację. Tropy pomagają dochodzić do odpowiedzi, a wyjaśnienia porządkują wiedzę.
Wybierz czas: pełna gra z 24 wyzwaniami zajmuje około 30-45 minut. Wariant ekspresowy z 12 wybranymi wyzwaniami jest przeznaczony na 15-20 minut i ma osobny, gotowy PDF. Przewodnik opisuje też wariant podstawowy z 16 wyzwaniami. Czasy zależą od tempa pracy klasy.
Bez projektora też zagrasz. Karty do druku zawierają te same pytania i opcje co prezentacja. Odczytujesz zadania, potem trop z klucza, a na końcu odpowiedź. Drużyny używają wspólnych arkuszy. Wystarczą wydruki, długopisy i stoper.
W pakiecie otrzymujesz 1 PPTX oraz 6 PDF:
Łącznie sześć PDF ma 151 stron. Wersje ekranowe i skrót powtarzają tę samą treść gry. Pakiet zawiera 24 różne wyzwania.
Tekst pytań, tropów, odpowiedzi i zasad w PPTX pozostaje edytowalny w PowerPoint. Ozdobne tło jest obrazem. PDF jest gotowy do wyświetlania lub druku, bez edycji tekstu.
Gra działa bez internetu. Prowadzący sam zmienia slajdy, pilnuje czasu i zapisuje punkty. Pliki nie zawierają makr, automatycznego licznika ani automatycznego sprawdzania odpowiedzi.
Materiał rozróżnia symboliczną datę 11 listopada od wieloetapowej odbudowy państwa. Nadaje się na historię, godzinę wychowawczą i klasowe obchody święta.
Materiały od Ręki.