Spinnerowe przypadki

Materiał cyfrowy

5 kart do gry.

Pierwsza karta zawiera nazwy przypadków, dwie kolejne rzeczowniki, następna przymiotniki. Ostatnia karta jest pusta do uzupełnienia wg własnego uznania.

Do gry potzrebny będzie spinner lub wskazówka. Uczeń losuje najpierw przypadek następnie część mowy do odmiany.

Kategorie ogólne Szkoła podstawowa (klasy 4-8)
Klasa/wiek Klasa 4, Klasa 5, Klasa 6, Klasa 7, Klasa 8
Przedmiot Język polski
Dokumenty .pdf
Pliki graficzne
Pliki wideo
Pliki audio
Download Tag , , , , ,
Instrukcja

Paula.polonistka

Jestem nauczycielką języka polskiego, terapeutką pedagogiczną.

Napisz recenzję

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *