Ktoś zamknął najważniejszy artykuł szkolnej gazetki „Pod Lupą” w sejfie i zmienił hasło! Uczniowie jako detektywi rozwiązują 5 zagadek o imiesłowach. Każda daje słowo-dowód, a pierwsze litery tych słów tworzą hasło do sejfu.
Escape room powtarza cały materiał o imiesłowach z klasy 7 w formie gry, która wciąga nawet tych uczniów, którzy „nie lubią gramatyki”.
Dla kogo: klasa 7, a także klasa 8 jako powtórka przed egzaminem ósmoklasisty. Sprawdzi się na lekcji stacjonarnej i online, na zastępstwie i na korepetycjach.
Co zawiera (7 stron, PDF):
Rozwijane umiejętności: rozpoznawanie i tworzenie imiesłowów przymiotnikowych i przysłówkowych, poprawna pisownia „nie” z imiesłowami, budowanie i przekształcanie zdań z imiesłowowym równoważnikiem, stawianie przecinka, praca w zespole.
Jak pracować z materiałem:
Wydrukuj strony 1–5 dla każdego ucznia lub pary, a stronę 6 (artykuł i dyplom) zachowaj dla zwycięzców. Uczniowie zaczynają od „Akt podejrzanych”, rozwiązują dowody 1–5 i wpisują słowa do „Notesu detektywa”. Wygrywa osoba lub drużyna, która pierwsza poda hasło do sejfu. Gra ma wbudowaną samokontrolę: poprawne odpowiedzi tworzą prawdziwe słowa. Dla bardziej zaawansowanych klas zabierz stronę z aktami albo pozwól zajrzeć do niej tylko raz. Online: udostępnij ekran, a hasła uczniowie wpisują na czacie. Klucz i scenariusz znajdziesz na s. 7.
Czas: 45 minut + 10–15 minut na zadanie dodatkowe.
Informacja o AI: Przy przygotowaniu materiału korzystano z narzędzi AI (Claude, Anthropic) do redakcji tekstów, składu i ilustracji. Wszystkie treści zostały sprawdzone przez autorkę.