Mylenie pola z obwodem to najtrwalszy błąd w całej geometrii szkolnej. Ten scenariusz atakuje go wprost: w kilku miejscach te same wymiary pojawiają się raz w pytaniu o pole, raz o obwód, a w legendzie czekają oba wyniki. Uczeń, który nie czyta polecenia, odczyta złą literę i sam się o tym dowie.
Na pięciu starych rysunkach są kwadraty, prostokąty, trójkąty, trapezy, równoległoboki i romby — czyli wszystkie figury z podstawy programowej klas 4–6. Kilka zadań idzie w drugą stronę: z obwodu trzeba wyliczyć bok, z pola kwadratu jego długość.
Sprawdza się jako podsumowanie działu w klasie 5 albo 6 i jako powtórka geometrii w klasie 7.
CO ZAWIERA PAKIET
Instrukcja dla nauczyciela z przebiegiem lekcji rozpisanym co do minuty
Wprowadzenie fabularne do przeczytania na głos albo powieszenia w sali
Pięć kart stanowisk z zadaniami, legendą i miejscem na obliczenia
Karta zespołu do zbierania liter i wpisania kodu końcowego
Piętnaście kart podpowiedzi do rozcięcia — po trzy na każde stanowisko, stopniowane
Pełny klucz odpowiedzi z rozwiązaniami krok po kroku
Dyplom dla uczniów, którzy ukończyli grę
Wskazówki do różnicowania oraz warianty czasowe: wersja skrócona, na dwie lekcje i na stacje rozstawione w sali
INFORMACJE TECHNICZNE
Format: PDF do druku, A4, 16 stron
Wystarczy drukarka czarno-biała
Czas: 45 minut, czyli jedna jednostka lekcyjna
Organizacja: zespoły 3–4 osobowe, cała klasa pracuje równocześnie
Nie są potrzebne kłódki, rekwizyty ani sprzęt
Plik do pobrania od razu po zakupie