Potęgi mają jedną wadę dydaktyczną: przy kalkulatorze nie widać, czy uczeń rozumie, czy tylko wciska klawisze. Tutaj kalkulatory są wyłączone fabularnie — sieć padła razem z komputerami sterującymi — więc trzeba wiedzieć, ile to 2 do piątej i dlaczego minus dwa do szóstej jest dodatnie.
Scenariusz przechodzi przez cały dział: potęgi o wykładniku naturalnym, mnożenie i dzielenie potęg o tej samej podstawie, potęga potęgi, pierwiastki kwadratowe i działania łączone. W pułapkach ukryto najczęstsze błędy — pomnożenie podstawy przez wykładnik i sumowanie liczb pod pierwiastkiem zamiast pierwiastkowania osobno.
Dobre podsumowanie działu w klasie 7 i sprawna powtórka przed egzaminem ósmoklasisty.
CO ZAWIERA PAKIET
Instrukcja dla nauczyciela z przebiegiem lekcji rozpisanym co do minuty
Wprowadzenie fabularne do przeczytania na głos albo powieszenia w sali
Pięć kart stanowisk z zadaniami, legendą i miejscem na obliczenia
Karta zespołu do zbierania liter i wpisania kodu końcowego
Piętnaście kart podpowiedzi do rozcięcia — po trzy na każde stanowisko, stopniowane
Pełny klucz odpowiedzi z rozwiązaniami krok po kroku
Dyplom dla uczniów, którzy ukończyli grę
Wskazówki do różnicowania oraz warianty czasowe: wersja skrócona, na dwie lekcje i na stacje rozstawione w sali
INFORMACJE TECHNICZNE
Format: PDF do druku, A4, 16 stron
Wystarczy drukarka czarno-biała
Czas: 45 minut, czyli jedna jednostka lekcyjna
Organizacja: zespoły 3–4 osobowe, cała klasa pracuje równocześnie
Nie są potrzebne kłódki, rekwizyty ani sprzęt
Plik do pobrania od razu po zakupie