Równania trzeba przećwiczyć w dużej liczbie — to dział, w którym nie ma drogi na skróty. Problem w tym, że dwadzieścia siedem równań pod rząd z zeszytu ćwiczeń zabija lekcję. Tutaj są te same dwadzieścia siedem równań, tylko każde otwiera kawałek kodu do skrzyni kurierskiej.
Poziom rośnie stopniowo: od równań jednodziałaniowych, przez równania z nawiasem i z ułamkiem, po takie z niewiadomą po obu stronach. Wszystkie rozwiązania są liczbami całkowitymi dodatnimi, więc uczeń, któremu wyszło minus dwa i pół, wie od razu, że musi wrócić do przekształceń.
Podsumowanie działu w klasie 7 albo intensywna powtórka w klasie 8.
CO ZAWIERA PAKIET
Instrukcja dla nauczyciela z przebiegiem lekcji rozpisanym co do minuty
Wprowadzenie fabularne do przeczytania na głos albo powieszenia w sali
Pięć kart stanowisk z zadaniami, legendą i miejscem na obliczenia
Karta zespołu do zbierania liter i wpisania kodu końcowego
Piętnaście kart podpowiedzi do rozcięcia — po trzy na każde stanowisko, stopniowane
Pełny klucz odpowiedzi z rozwiązaniami krok po kroku
Dyplom dla uczniów, którzy ukończyli grę
Wskazówki do różnicowania oraz warianty czasowe: wersja skrócona, na dwie lekcje i na stacje rozstawione w sali
INFORMACJE TECHNICZNE
Format: PDF do druku, A4, 16 stron
Wystarczy drukarka czarno-biała
Czas: 45 minut, czyli jedna jednostka lekcyjna
Organizacja: zespoły 3–4 osobowe, cała klasa pracuje równocześnie
Nie są potrzebne kłódki, rekwizyty ani sprzęt
Plik do pobrania od razu po zakupie