Procenty to dział, w którym kontekst robi połowę roboty. Dom towarowy przed otwarciem daje go za darmo: obniżki, podwyżki, cena przed i po, i pytanie, o ile procent coś staniało.
Scenariusz układa się w drabinę trudności. Zaczyna się od procentu z liczby, przechodzi przez obniżki i szukanie ceny wyjściowej, a kończy na zadaniach, w których dwie zmiany procentowe nakładają się na siebie — łącznie z klasykiem, w którym towar drożeje o dwadzieścia procent, potem tanieje o dwadzieścia i wcale nie wraca do ceny wyjściowej.
Ostatnia stacja to praktycznie gotowy zestaw zadań egzaminacyjnych, tylko z fabułą.
CO ZAWIERA PAKIET
Instrukcja dla nauczyciela z przebiegiem lekcji rozpisanym co do minuty
Wprowadzenie fabularne do przeczytania na głos albo powieszenia w sali
Pięć kart stanowisk z zadaniami, legendą i miejscem na obliczenia
Karta zespołu do zbierania liter i wpisania kodu końcowego
Piętnaście kart podpowiedzi do rozcięcia — po trzy na każde stanowisko, stopniowane
Pełny klucz odpowiedzi z rozwiązaniami krok po kroku
Dyplom dla uczniów, którzy ukończyli grę
Wskazówki do różnicowania oraz warianty czasowe: wersja skrócona, na dwie lekcje i na stacje rozstawione w sali
INFORMACJE TECHNICZNE
Format: PDF do druku, A4, 16 stron
Wystarczy drukarka czarno-biała
Czas: 45 minut, czyli jedna jednostka lekcyjna
Organizacja: zespoły 3–4 osobowe, cała klasa pracuje równocześnie
Nie są potrzebne kłódki, rekwizyty ani sprzęt
Plik do pobrania od razu po zakupie