Dla szkół Wishlist icon Ulubione
cart Koszyk
0
Materiał został stworzony przy użyciu narzędzi AI w zakresie technicznym, tj. formatowania, wyboru zdjęć oraz/lub wygenerowania szkiców, wideo czy grafiki. Materiał został stworzony przy użyciu narzędzi AI w zakresie technicznym, tj. formatowania, wyboru zdjęć oraz/lub wygenerowania szkiców, wideo czy grafiki.
Materiał został stworzony przy użyciu narzędzi AI w zakresie części merytorycznej. Materiał został stworzony przy użyciu narzędzi AI w zakresie części merytorycznej.

Halloween Detektyw – gra śledcza z zagadkami dla klas 4–8 | Gotowy materiał na 45 minut

12,90 zł 19,90 zł
Klasa / Wiek
Klasa / Wiek
Klasa 4, Klasa 5, Klasa 6, Klasa 7, Klasa 8
Format materiałów
Format materiałów
.pdf
Liczba stron
Liczba stron
21 - 30
Czy materiał zawiera odpowiedzi?
Czy materiał zawiera odpowiedzi?
Tak
Przeznaczenie materiału
Przeznaczenie materiału
dla nauczyciela, dla ucznia (praca samodzielne)
Średni czas aktywności
Średni czas aktywności
15 - 30 min, do 15 min, do 45 min
Typ aktywności
Typ aktywności
1.2. Praca własna ucznia, 1.4. Zagadki logiczne i łamigłówki, 2. Materiały dla całej klasy, 2.1. Prezentacja interaktywna, 2.11. Projekt, 2.12. Escape room edukacyjny, 2.13. Inne, 2.2. Dyskusje moderowane, 2.7. Gra dydaktyczna, 2.8. Zajęcia grupowe, 3. Aktywności kreatywne, 3.1. Aktywność kreatywna, 3.4. Zadania problemowe, 7. Materiały dla nauczyciela, 7.2. Scenariusze lekcji

🎃 Halloween Detektyw – tajemnica zaginionej skrzyni

Jedna lekcja, jedna sprawa i cztery etapy śledztwa!

Tuż przed szkolnym Halloween znika Halloweenowa Skrzynia, w której znajdują się nagrody, lampiony i puchar Złota Dynia. Uczniowie zostają powołani do specjalnych zespołów detektywistycznych. Ich zadaniem jest ustalenie, kto zabrał skrzynię, gdzie ją ukrył i w jaki sposób tego dokonał.

Aby rozwiązać sprawę, uczniowie muszą odszyfrować wiadomość świadka, przeanalizować zeznania podejrzanych, znaleźć właściwe miejsce na mapie szkoły i rozszyfrować ostatnią notatkę. Każdy etap dostarcza kolejnej wskazówki, a finałem jest przygotowanie raportu detektywa i przedstawienie dowodów.

Co znajdziesz w zestawie?

  • 26-stronicowy plik PDF do samodzielnego wydruku.

  • Instrukcję dla nauczyciela z przebiegiem lekcji i podziałem czasu.

  • Szczegółowe wskazówki oraz klucz odpowiedzi.

  • Akta sprawy i raport wstępny.

  • Kartę Detektywa do notowania poszlak i hipotez.

  • Cztery dokumenty śledcze dla każdego poziomu trudności.

  • Zaszyfrowany list świadka.

  • Zeznania czterech podejrzanych.

  • Mapę parteru szkoły z zadaniami dedukcyjnymi.

  • Zaszyfrowaną notatkę do rozwiązania w ostatnim etapie.

  • Raport końcowy detektywa.

  • Certyfikat detektywa.

  • Etykiety na koperty i opcjonalne legitymacje detektywistyczne.

Dwa poziomy trudności

Poziom A – klasy 4–6

Uczniowie otrzymują gotową tabelę szyfru, krótsze zeznania i bardziej bezpośrednie wskazówki. Zadania prowadzą ich krok po kroku przez kolejne etapy dochodzenia.

Poziom B – klasy 7–8

Starsze zespoły samodzielnie budują klucz szyfru, analizują godziny i pozorne sprzeczności w zeznaniach oraz łączą kilka wskazówek, aby ustalić rozwiązanie ostatniego kodu.

Oba poziomy prowadzą do tego samego rozwiązania, dlatego można wykorzystać je w jednej klasie, również przy zróżnicowanym poziomie umiejętności uczniów.

Cele edukacyjne

Gra rozwija:

  • logiczne myślenie i wnioskowanie;

  • uważne czytanie ze zrozumieniem;

  • wyszukiwanie i analizowanie informacji;

  • rozpoznawanie sprzeczności i weryfikowanie hipotez;

  • rozwiązywanie szyfrów i zagadek;

  • orientację na mapie oraz pracę z kierunkami świata;

  • współpracę, komunikację i podział zadań w zespole;

  • formułowanie wniosków i uzasadnianie ich dowodami.

Informacje organizacyjne

  • Grupa docelowa: klasy 4–8 szkoły podstawowej.

  • Czas: 45 minut – jedna lekcja.

  • Organizacja: zespoły 3–5-osobowe.

  • Przygotowanie: maksymalnie 10 minut.

  • Materiały: drukarka, kartki i długopisy.

  • Technologia: internet i projektor nie są potrzebne.

  • Format: PDF, 26 stron, materiał do samodzielnego wydruku.

Dokumenty można przygotować w czterech kopertach, aby nadać grze klimat prawdziwego dochodzenia. Można też rozdawać kolejne materiały bez używania kopert.

Kiedy wykorzystać materiał?

  • na lekcji przed Halloween;

  • na godzinie wychowawczej;

  • podczas zajęć integracyjnych;

  • na zajęciach rozwijających logiczne myślenie;

  • podczas tematycznych dni w szkole;

  • na zastępstwie, gdy potrzebne są angażujące zajęcia zespołowe.

Wprowadź klasę w świat szkolnego śledztwa i sprawdź, czy Twoi uczniowie potrafią połączyć wszystkie tropy!

Materiał przygotowany przez EMEM-EDU.

Info

Brak recenzji

Dodaj swoją recenzję
EMEM-EDU

EMEM-EDU

Liczba materiałów: 127

Zobacz sklep autora
EMEM-EDU tworzy praktyczne materiały dla nauczycieli, wychowawców i pedagogów. Znajdziesz tutaj poradniki, scenariusze i gotowe materiały pomagające radzić sobie z konkretnymi wyzwaniami codziennej pracy — od komunikacji i relacji z rodzicami, przez zarządzanie klasą i SPE, po godziny wychowawcze. Stawiamy na uporządkowaną wiedzę, konkretne wskazówki i rozwiązania, które można wykorzystać w praktyce. Konkretne problemy. Konkretne rozwiązania.

Poznaj inne produkty od EMEM-EDU

Promocja
Zobacz więcej
Dzień Życzliwości – dobre słowa i gesty | Gotowa lekcja + karty pracy na 3 poziomach | Klasa 1 **EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA**
Treść merytoryczna wsparta przez AI
5,70 zł 9,90 zł
Dzień Życzliwości – dobre słowa i gesty | Gotowa l…
Promocja
Zobacz więcej
Późna jesień – co dzieje się w przyrodzie | Gotowa lekcja + karty pracy na 3 poziomach | Klasa 1 **EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA**
Treść merytoryczna wsparta przez AI
5,70 zł 9,90 zł
Późna jesień – co dzieje się w przyrodzie | Gotowa…
Promocja
Zobacz więcej
Liczby 1–5 – liczenie i zapis | Gotowa lekcja + karty pracy na 3 poziomach | Klasa 1 **EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA**
Treść merytoryczna wsparta przez AI
5,70 zł 9,90 zł
Liczby 1–5 – liczenie i zapis | Gotowa lekcja + ka…
Promocja
Zobacz więcej
Litera A a – Ala i astry | Gotowa lekcja + karty pracy na 3 poziomach | Klasa 1 **EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA**
Treść merytoryczna wsparta przez AI
5,70 zł 9,90 zł
Litera A a – Ala i astry | Gotowa lekcja + karty p…
Promocja
Zobacz więcej
Nowy Rok na świecie | Quiz o zwyczajach | Klasy 4–8 **GOTOWA LEKCJA**
Treść merytoryczna wsparta przez AI
5,70 zł 9,70 zł
Nowy Rok na świecie | Quiz o zwyczajach | Klasy 4–…
Promocja
Zobacz więcej
Jesienna mgła – malowanie plamą | Gotowa lekcja + karty pracy na 3 poziomach | Klasa 1 **EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA**
Treść merytoryczna wsparta przez AI
5,70 zł 9,90 zł
Jesienna mgła – malowanie plamą | Gotowa lekcja + …
Promocja
Zobacz więcej
Deszczowa orkiestra – rytm kropli | Gotowa lekcja + karty pracy na 3 poziomach | Klasa 1 **EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA**
Treść merytoryczna wsparta przez AI
5,70 zł 9,90 zł
Deszczowa orkiestra – rytm kropli | Gotowa lekcja …
Zobacz więcej
Litera O o – Ola i okulary | Gotowa lekcja + karty pracy na 3 poziomach | Klasa 1 **EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA**
Treść merytoryczna wsparta przez AI
5,70 zł
Litera O o – Ola i okulary | Gotowa lekcja + karty…
Zobacz więcej
Dodawanie w zakresie 5 | Gotowa lekcja + karty pracy na 3 poziomach | Klasa 1 **EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA**
Treść merytoryczna wsparta przez AI
5,70 zł
Dodawanie w zakresie 5 | Gotowa lekcja + karty pra…
Promocja
Zobacz więcej
Liczba 10 i jej rozkład – Zgubione rękawiczki | Gotowa lekcja z grą + karty pracy na 3 poziomach | Klasa 1 **EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA**
Treść merytoryczna wsparta przez AI
7,70 zł 9,90 zł
Liczba 10 i jej rozkład – Zgubione rękawiczki | Go…
Promocja
Zobacz więcej
Historyjka obrazkowa – Pierwszy bałwan | Gotowa lekcja + karty pracy na 3 poziomach | Klasa 1 **EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA**
Treść merytoryczna wsparta przez AI
7,70 zł 9,90 zł
Historyjka obrazkowa – Pierwszy bałwan | Gotowa le…
Promocja
Zobacz więcej
Zima w wierszu – Zimowy dzień | Gotowa lekcja z autorskim wierszem + karty pracy na 3 poziomach | Klasa 1 **EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA**
Treść merytoryczna wsparta przez AI
7,70 zł 9,90 zł
Zima w wierszu – Zimowy dzień | Gotowa lekcja z au…