Dla szkół Wishlist icon Ulubione
cart Koszyk
0
Materiał został stworzony przy użyciu narzędzi AI w zakresie technicznym, tj. formatowania, wyboru zdjęć oraz/lub wygenerowania szkiców, wideo czy grafiki. Materiał został stworzony przy użyciu narzędzi AI w zakresie technicznym, tj. formatowania, wyboru zdjęć oraz/lub wygenerowania szkiców, wideo czy grafiki.
Materiał został stworzony przy użyciu narzędzi AI w zakresie części merytorycznej. Materiał został stworzony przy użyciu narzędzi AI w zakresie części merytorycznej.

Halloween Detektyw – gra śledcza z zagadkami dla klas 4–8 | Gotowy materiał na 45 minut

12,90 zł 19,90 zł
Klasa / Wiek
Klasa / Wiek
Klasa 4, Klasa 5, Klasa 6, Klasa 7, Klasa 8
Format materiałów
Format materiałów
.pdf
Liczba stron
Liczba stron
21 - 30
Czy materiał zawiera odpowiedzi?
Czy materiał zawiera odpowiedzi?
Tak
Przeznaczenie materiału
Przeznaczenie materiału
dla nauczyciela, dla ucznia (praca samodzielne)
Średni czas aktywności
Średni czas aktywności
15 - 30 min, do 15 min, do 45 min
Typ aktywności
Typ aktywności
1.2. Praca własna ucznia, 1.4. Zagadki logiczne i łamigłówki, 2. Materiały dla całej klasy, 2.1. Prezentacja interaktywna, 2.11. Projekt, 2.12. Escape room edukacyjny, 2.13. Inne, 2.2. Dyskusje moderowane, 2.7. Gra dydaktyczna, 2.8. Zajęcia grupowe, 3. Aktywności kreatywne, 3.1. Aktywność kreatywna, 3.4. Zadania problemowe, 7. Materiały dla nauczyciela, 7.2. Scenariusze lekcji

🎃 Halloween Detektyw – tajemnica zaginionej skrzyni

Jedna lekcja, jedna sprawa i cztery etapy śledztwa!

Tuż przed szkolnym Halloween znika Halloweenowa Skrzynia, w której znajdują się nagrody, lampiony i puchar Złota Dynia. Uczniowie zostają powołani do specjalnych zespołów detektywistycznych. Ich zadaniem jest ustalenie, kto zabrał skrzynię, gdzie ją ukrył i w jaki sposób tego dokonał.

Aby rozwiązać sprawę, uczniowie muszą odszyfrować wiadomość świadka, przeanalizować zeznania podejrzanych, znaleźć właściwe miejsce na mapie szkoły i rozszyfrować ostatnią notatkę. Każdy etap dostarcza kolejnej wskazówki, a finałem jest przygotowanie raportu detektywa i przedstawienie dowodów.

Co znajdziesz w zestawie?

  • 26-stronicowy plik PDF do samodzielnego wydruku.

  • Instrukcję dla nauczyciela z przebiegiem lekcji i podziałem czasu.

  • Szczegółowe wskazówki oraz klucz odpowiedzi.

  • Akta sprawy i raport wstępny.

  • Kartę Detektywa do notowania poszlak i hipotez.

  • Cztery dokumenty śledcze dla każdego poziomu trudności.

  • Zaszyfrowany list świadka.

  • Zeznania czterech podejrzanych.

  • Mapę parteru szkoły z zadaniami dedukcyjnymi.

  • Zaszyfrowaną notatkę do rozwiązania w ostatnim etapie.

  • Raport końcowy detektywa.

  • Certyfikat detektywa.

  • Etykiety na koperty i opcjonalne legitymacje detektywistyczne.

Dwa poziomy trudności

Poziom A – klasy 4–6

Uczniowie otrzymują gotową tabelę szyfru, krótsze zeznania i bardziej bezpośrednie wskazówki. Zadania prowadzą ich krok po kroku przez kolejne etapy dochodzenia.

Poziom B – klasy 7–8

Starsze zespoły samodzielnie budują klucz szyfru, analizują godziny i pozorne sprzeczności w zeznaniach oraz łączą kilka wskazówek, aby ustalić rozwiązanie ostatniego kodu.

Oba poziomy prowadzą do tego samego rozwiązania, dlatego można wykorzystać je w jednej klasie, również przy zróżnicowanym poziomie umiejętności uczniów.

Cele edukacyjne

Gra rozwija:

  • logiczne myślenie i wnioskowanie;

  • uważne czytanie ze zrozumieniem;

  • wyszukiwanie i analizowanie informacji;

  • rozpoznawanie sprzeczności i weryfikowanie hipotez;

  • rozwiązywanie szyfrów i zagadek;

  • orientację na mapie oraz pracę z kierunkami świata;

  • współpracę, komunikację i podział zadań w zespole;

  • formułowanie wniosków i uzasadnianie ich dowodami.

Informacje organizacyjne

  • Grupa docelowa: klasy 4–8 szkoły podstawowej.

  • Czas: 45 minut – jedna lekcja.

  • Organizacja: zespoły 3–5-osobowe.

  • Przygotowanie: maksymalnie 10 minut.

  • Materiały: drukarka, kartki i długopisy.

  • Technologia: internet i projektor nie są potrzebne.

  • Format: PDF, 26 stron, materiał do samodzielnego wydruku.

Dokumenty można przygotować w czterech kopertach, aby nadać grze klimat prawdziwego dochodzenia. Można też rozdawać kolejne materiały bez używania kopert.

Kiedy wykorzystać materiał?

  • na lekcji przed Halloween;

  • na godzinie wychowawczej;

  • podczas zajęć integracyjnych;

  • na zajęciach rozwijających logiczne myślenie;

  • podczas tematycznych dni w szkole;

  • na zastępstwie, gdy potrzebne są angażujące zajęcia zespołowe.

Wprowadź klasę w świat szkolnego śledztwa i sprawdź, czy Twoi uczniowie potrafią połączyć wszystkie tropy!

Materiał przygotowany przez EMEM-EDU.

Info

Brak recenzji

Dodaj swoją recenzję
EMEM-EDU

EMEM-EDU

Liczba materiałów: 73

Zobacz sklep autora
EMEM-EDU tworzy praktyczne materiały dla nauczycieli, wychowawców i pedagogów. Znajdziesz tutaj poradniki, scenariusze i gotowe materiały pomagające radzić sobie z konkretnymi wyzwaniami codziennej pracy — od komunikacji i relacji z rodzicami, przez zarządzanie klasą i SPE, po godziny wychowawcze. Stawiamy na uporządkowaną wiedzę, konkretne wskazówki i rozwiązania, które można wykorzystać w praktyce. Konkretne problemy. Konkretne rozwiązania.

Poznaj inne produkty od EMEM-EDU

Promocja
Zobacz więcej
Klasa podzielona na grupki – poradnik dla nauczyciela | 30 sytuacji, 50 gotowych zdań i 7 kart do druku
Treść merytoryczna wsparta przez AI
24,90 zł 39,90 zł
Klasa podzielona na grupki – poradnik dla nauczyci…
Promocja
Zobacz więcej
Uczeń, który podważa każdą decyzję – Poradnik PDF + 50 gotowych komunikatów dla nauczyciela |
Treść merytoryczna wsparta przez AI
24,90 zł 39,90 zł
Uczeń, który podważa każdą decyzję – Poradnik PDF …
Promocja
Zobacz więcej
Uczeń, który zawsze ma wymówkę – poradnik dla nauczyciela | 30 sytuacji, 50 gotowych komunikatów i karty do druku
Treść merytoryczna wsparta przez AI
23,90 zł 34,90 zł
Uczeń, który zawsze ma wymówkę – poradnik dla nauc…
Promocja
Zobacz więcej
Halloween: Podchwytliwe zagadki | 27 zadań logicznych, scenariusz dla klas 4–8 | GOTOWA LEKCJA  PDF do druku
Treść merytoryczna wsparta przez AI
13,90 zł 19,90 zł
Halloween: Podchwytliwe zagadki | 27 zadań logiczn…
Promocja
Zobacz więcej
Godzina wychowawcza z pomysłem – Co powiedzą inni? | Ocenianie, presja rówieśnicza i odwaga bycia sobą | Klasy 4–8
Treść merytoryczna wsparta przez AI
12,90 zł 15,90 zł
Godzina wychowawcza z pomysłem – Co powiedzą inni?…
Promocja
Zobacz więcej
Godzina wychowawcza z pomysłem – Muszę być taki jak oni | Dopasowanie, porównywanie się i potrzeba akceptacji |Gotowy scenariusz dla klas Klas 4–8
Treść merytoryczna wsparta przez AI
12,90 zł 15,90 zł
Godzina wychowawcza z pomysłem – Muszę być taki ja…
Promocja
Zobacz więcej
GODZINA WYCHOWAWCZA Z POMYSŁEM – Wszyscy tak robią | Presja grupy, akceptacja i własne zdanie |  Gotowy scenariusz Klasy 4–8
Treść merytoryczna wsparta przez AI
12,90 zł 15,90 zł
GODZINA WYCHOWAWCZA Z POMYSŁEM – Wszyscy tak robią…
Promocja
Zobacz więcej
Godzina wychowawcza z pomysłem – Mam prawo powiedzieć „nie” | Granice, asertywność i presja grupy | Gotowy scenariusz Klasy 4–8
Treść merytoryczna wsparta przez AI
12,90 zł 15,90 zł
Godzina wychowawcza z pomysłem – Mam prawo powiedz…
Promocja
Zobacz więcej
GODZINA WYCHOWAWCZA Z POMYSŁEM: Nie jestem moją oceną | Klasy 4–8
Treść merytoryczna wsparta przez AI
12,90 zł 15,90 zł
GODZINA WYCHOWAWCZA Z POMYSŁEM: Nie jestem moją oc…
Promocja
Zobacz więcej
Krwawy piątek. Między internetową paniką a realnym zagrożeniem
Treść merytoryczna wsparta przez AI
19,90 zł 29,90 zł
Krwawy piątek. Między internetową paniką a realnym…
Promocja
Zobacz więcej
Godzina wychowawcza z pomysłem | Kiedy żart przestaje być śmieszny? | Klasy 4–8 | Gotowy scenariusz 45 min + karty pracy
Treść merytoryczna wsparta przez AI
0,00 zł 14,90 zł
Godzina wychowawcza z pomysłem | Kiedy żart przest…
Promocja
Zobacz więcej
KOMPAS JUTRA – Matematyka 4–8 | MEGA PAKIET zadań badawczych i problemowych Nowa Podstawa Programowa NPP
Treść merytoryczna wsparta przez AI
89,90 zł 119,90 zł
KOMPAS JUTRA – Matematyka 4–8 | MEGA PAKIET zadań …