👻 Escape the Haunted School: escape room na Halloween (31 października), A1-B1
Duch Barnaby zatrzaskuje ucznia w starej szkole magii w noc Halloween. Żeby wyjść przed północą, trzeba przejść trzy pokoje, w każdym rozwiązać cztery zadania i złożyć z nich czteroliterowy kod. Trzy kody otwierają Główne Wrota.
🏚️ Trzy pokoje, dwanaście zadań na każdym poziomie:
- 👻 hol nawiedzonej szkoły: słownictwo halloweenowe, przyimki miejsca, czytanka prawda/fałsz, dopasowywanie
- 🧪 kuchnia czarownicy: składniki eliksiru, tryb rozkazujący, quiz i układanie przepisu w kolejności
- 📖 biblioteka duchów: czytanie ze zrozumieniem, anagram, quiz wiedzy ogólnej, dialog z duchem
- 🔒 trzy zamki pokojowe i finałowa brama na trzy kody naraz
📦 W zestawie osiem plików:
- 💻 gra w jednym pliku HTML, offline w przeglądarce, bez instalacji i bez kont
- 📝 dwie karty pracy w PDF, osobna na każdy poziom, z kluczem odpowiedzi i pustym certyfikatem
- ✂️ dwa komplety kart do wycięcia w PDF: po trzy pary kart ról do pracy w parach (information gap)
- 👩🏫 scenariusz dla nauczyciela w PDF: plan 45-minutowej lekcji dla obu poziomów
- 🃏 dwa PDF-y z fiszkami do druku: 60 słówek, kierunek EN-PL i PL-EN
🔑 Litery kodu zdobywa się nietypowo. Po każdym zadaniu uczeń widzi cztery możliwe "klucze", czyli cztery ciągi liter. Zapisuje pierwsze litery swoich odpowiedzi po kolei, porównuje swój podpis z tymi czterema i bierze literę tego, który pasuje. Nic nie zdradza, który jest prawdziwy. Kto odpowiedział źle, nie znajdzie swojego podpisu i wraca do zadania.
🖥️ Ta sama mechanika działa na ekranie i na papierze, więc klasa może grać w trybie mieszanym: część na urządzeniach, część na wydrukowanych kartach pracy. Wszyscy dochodzą do tych samych trzech kodów i kończą razem przed Głównymi Wrotami.
🎚️ Dwa poziomy siedzą w jednym pliku. Uczeń wpisuje imię, wybiera A1-A2 albo A2-B1 i dostaje inny zestaw zadań, inne teksty i inne kody. Jeden zakup obsługuje klasę czwartą i siódmą.
🏆 Na koniec uczeń dostaje imienny Certyfikat ucieczki z poziomem, wynikiem i datą, do zapisania jako obrazek albo do wydruku. W karcie pracy jest ten sam certyfikat, pusty, do wpisania ręcznie.
🔊 Angielskie fragmenty fabuły można odsłuchać na głos, brytyjskim akcentem, z przyciskiem zwalniającym tempo. Do tej jednej funkcji potrzebny jest internet, cała reszta gry działa bez niego.
🔁 Błędna odpowiedź nie blokuje ekranu. Uczeń poprawia do skutku, ale do wyniku liczy się pierwsza próba. Nikt nie utknie na jednym zadaniu, a wynik nadal coś znaczy.
🃏 Pokój fiszek jest dostępny od razu na ekranie startowym: 60 słówek w trzech kategoriach, rundy i powtórka tylko tego, co uczeń pomylił. Nadaje się na pięciominutową rozgrzewkę przed grą albo na pracę domową po lekcji.
🖨️ Wersja ekranowa jest ciemna i klimatyczna, bo nie idzie do drukarki. PDF-y są czarno-białe i oszczędne. Przy wydruku pojedynczego ekranu z gry grafika sceny zamienia się w pustą ramkę "Draw a picture", więc uczeń dostaje zadanie plastyczne, a Ty oszczędzasz toner.
🗣️ Karty ról do wycięcia to osobna aktywność konwersacyjna. Trzy pary kart, każdy uczeń widzi tylko swoją, więc informacje trzeba z siebie nawzajem wyciągnąć rozmową, a nie odczytać z kartki sąsiada.
⏱️ Starcza na pełną 45-minutową lekcję. Wersja "tylko papier" działa bez komputera, gdyby sala akurat nie miała sprzętu. 31 października wraca co roku, ten plik zostaje z Tobą na dobre.