Zmień lekcję matematyki w angażującą grę! "Matematyka w grach – klasa 6" to publikacja Akademii Matematyki Sigma School, zawierająca 10 scenariuszy lekcji (po 45 minut), w których cała matematyka dzieje się podczas rozgrywki. To nie są zwykłe karty pracy z doklejoną łamigłówką – to pełnoprawne gry, w których słabszy rachunkowo uczeń dzięki strategii może wygrać z lepszym.
Główne zalety zestawu:
Samosprawdzający się mechanizm: Błędy wychodzą w trakcie gry (brak wolnego pola na planszy, niedomykające się domino). Nauczyciel nie musi weryfikować każdego kroku.
Dwa poziomy trudności: Każda gra posiada wariant trudniejszy i łatwiejszy. Obowiązują te same zasady, dzięki czemu uczniowie na różnym poziomie mogą grać obok siebie.
Gotowe na zastępstwa: Zasady tłumaczy się w zaledwie 3 minuty. Nie potrzebujesz rzutnika ani dodatkowych pomocy dydaktycznych (wystarczą monety lub ścinki papieru jako pionki).
Praktyczny format: Plansze, tabele i karty do wycięcia są w pełni przystosowane do budżetowego druku czarno-białego.
Spis gier i realizowanych tematów:
Iloczyn na planszy – Mnożenie i dzielenie ułamków zwykłych.
Bingo dziesiętne – Mnożenie i dzielenie ułamków dziesiętnych.
Która oferta lepsza – Obliczanie procentu danej liczby.
Przeciąganie na osi – Dodawanie i odejmowanie liczb całkowitych.
Dzielnik albo wielokrotność – Dzielniki, wielokrotności i rozkład na czynniki.
Meble w skali – Skala i plan.
Aukcja figur – Pole trapezu, rombu i deltoidu.
Dwadzieścia pytań o bryłę – Graniastosłupy proste.
Kto wygrał wyścig – Prędkość, droga i czas.
Dane z klasy – Odczytywanie i przedstawianie danych (diagramy słupkowe).
Licencja: Jeden nauczyciel, jedna placówka, dowolna liczba klas. Zezwala na drukowanie i powielanie materiałów na potrzeby własnych zajęć.