Poziom Łatwy: Misja Matematyczna (Klasy 1–3)
- Fabuła: Cyfry do tajnego kodu uratowania świata zagubiły się! Tylko mali detektywi mogą rozwiązać zagadki rachunkowe, odzyskać cyfry i wpisać poprawny szyfr.
- Co zawiera gra: 40 angażujących zadań (po 10 z dodawania, odejmowania, mnożenia i dzielenia) dostosowanych do klas 1–3.
- Dlaczego warto:
- Wbudowane poprawne odpowiedzi i natychmiastowa weryfikacja.
- Możliwość wielokrotnej gry przy popełnieniu błędu.
- Różnorodne zadania ułatwiające utrwalenie tabliczki mnożenia i podstawowych działań.
- Format: Interaktywna prezentacja Genially (link gotowy do udostępnienia uczniom).
Poziom Średni: Misja Matematyczna (Klasy 4–6)
- Fabuła: Światu grozi paraliż! Cyfry niezbędne do złamania szyfru bezpieczeństwa rozproszyły się. Uczniowie muszą wykazać się sprytem, by odzyskać kod.
- Co zawiera gra: 40 zadań rachunkowych (po 10 z 4 podstawowych działań) sprofilowanych pod podstawę programową klas 4–6.
- Dlaczego warto:
- System samosprawdzający – uczeń od razu wie, czy podał dobrą odpowiedź.
- Nielimitowane próby i wbudowana opcja poprawy błędów.
- Doskonała na lekcje powtórzeniowe, stacje badawcze oraz do pracy samodzielnej.
- Format: Interaktywna gra na platformie Genially.
Poziom Trudny: Misja Matematyczna (Klasy 5–8)
- Fabuła: Ostateczne wyzwanie logiczne! Szyfr ratujący świat wymaga bezbłędnego opanowania rachunków. Czas zapobiec katastrofie i odzyskać utracone cyfry!
- Co zawiera gra: 40 trudniejszych zadań rachunkowych (po 10 z każdego działania) ćwiczących sprawność liczenia u starszych uczniów.
- Dlaczego warto:
- Świetny trening przed egzaminem ósmoklasisty i sprawdzianami.
- Informacja zwrotna i poprawny wynik przy każdym zadaniu.
- Mechanika gry motivuje do poprawiania błędów i powtarzania rozgrywki.
- Format: Gotowy link do gry Genially (nie wymaga logowania uczniów).