Świąteczny escape room na Boże Narodzenie dla klas 1–3: polski i matematyka w jednej grze, plan lekcji na 45 minut i klucz. Historia: skrzat Psotek zamknął worek z prezentami dla klasy na kłódkę z hasłem i zapomniał hasła. Drużyny (3–4 osoby) rozwiązują 6 stacji: 3 z edukacji polonistycznej i 3 z matematycznej. Każda stacja daje liczbę-klucz. Na dole karty stacji są 4 gwiazdki z liczbami i literami: litera z gwiazdki z liczbą-kluczem to kolejna litera hasła. Sześć liter otwiera worek.
Dwie wersje w jednym materiale: wersja A dla klasy 1 (tekst co najmniej 14 pt, zadania z liczbami do 10) i wersja B dla klas 2–3 (liczby do 100). W klasie 1 polecenia i teksty na kartach czyta drużynie na głos dorosły albo czytający uczeń. Obie mają tę samą historię, tę samą Kartę drogi i to samo hasło, więc w klasie łączonej drużyny mogą pracować na różnych wersjach. Liczb o 1 mniejszych i o 1 większych od liczby-klucza nie ma na gwiazdkach danej stacji, więc drużyna sama widzi, że trzeba poszukać błędu.
Zawartość (22 strony):
Wszystkie teksty i zadania są autorskie. Tekst na stronach dla ucznia ma co najmniej 14 pt w wersji A i co najmniej 13 pt w wersji B. Gotowe do druku w A4. Potrzebne: wydruk A4, 6 kopert na drużynę, nożyczki do kart podpowiedzi oraz pudełko lub koperta na «worek» z hasłem. Gdy brakuje czasu, można pominąć stację 6 albo rozłożyć grę na 2 zajęcia.
Materiał opracowany i nadzorowany przez autora (wybór tematów, cele dydaktyczne, standardy jakości); teksty i ćwiczenia opracowane przy wsparciu sztucznej inteligencji (Claude) i sprawdzone systematycznymi kontrolami oraz niezależną weryfikacją.