Ikonki pojawiają się na polach planszy. Gracz zatrzymując się na polu z daną ikonką, ma za zadanie przeczytać treść z przypisanego do ikonki szablonu, uzupełniając lukę punktem z Listy życzeń (B) oraz swoim imieniem.
Gracze uzupełniają listę życzeń własnymi pomysłami. Robią to przed rozpoczęciem gry. Wpisują tam rzeczy, które chcieliby dostać w tym roku od Św. Mikołaja.
Za każdym razem, kiedy czytają Szablon listu do Św. Mikołaja (A) uzupełniają lukę z Szablonu wybranym przez siebie punktem z Listy życzeń. Za każdym razem gracz powinien wybrać inny, jeszcze niewykorzystany punkt z Listy.
Gracze podążają wyznaczoną ścieżką od pola START do pola FINISH. Zatrzymują się na polach z ikonkami, które odpowiadają konkretnym Szablonom listów do Św. Mikołaja (A). Czytają list z danego Szablonu i uzupełniają w nim lukę punktem z Listy życzeń (B) oraz swoim imieniem. Mogą też zatrzymać się na jednym z pól specjalnych, które przyspieszą bądź opóźnią dotarcie do mety.
– 1 plik PDF, 5 str.: Szablony listów do św. Mikołaja z ikonkami, Lista życzeń, Gra planszowa, szczegółowe instrukcje.
Brak recenzji
Używamy plików cookie, aby zapewnić prawidłowe działanie serwisu, analizować ruch i personalizować treści. Wybierz, na co się zgadzasz.
Dowiedz się więcej