Katarzyna Płuska - trener TUS, magister komunikacji społecznej (Wydział Pedagogiczno-Artystyczny UAM), absolwentka studiów podyplomowych zarządzania zasobami ludzkimi oraz integracja sensoryczna, menedżer oświaty, trener soft skills, absolwentka akredytowanych przez MEN kursów “Podstawy psychologii” oraz “Doradca zawodowy”; autorka serwisu „Miękko o kompetencjach” www.katrzynapluska.pl oraz wielu publikacji, m.in. artykułów, e-booków, scenariuszy lekcji, kart pracy i kursów umiejętności społecznych i zawodowych.
„Escape room. Co zamiast scrollowania?” to gra zagadkowa dla młodzieży o tym, jak spędzać czas poza telefonem i internetem. Uczestnicy odkrywają pomysły na nudę oraz poznają różne zainteresowania i ak...
Escape room rozwijający komunikację i współpracę w grupie poprzez 10 angażujących zagadek. Gotowy materiał na lekcje i TUS, który uczy, jak radzić sobie w sytuacjach konfliktowych.
Letnia gra zagadkowa dla młodzieży osadzona w klimacie starego kina i wakacyjnej przygody. E-book zawiera 10 gotowych zadań, instrukcję dla prowadzącego, karty kodów, materiały do gry oraz pytania do ...
Gra planszowa „Pułapki Online” dla młodzieży 12+, która porusza temat bezpieczeństwa w internecie i różnych sytuacji pojawiających się w sieci. Zawiera 100 pytań w 4 kategoriach oraz planszę do samodz...
Zestaw 25 gotowych scenariuszy do pracy z młodzieżą w wieku 15–18 lat. Każda sytuacja to realistyczne case study, które odzwierciedla problemy i dylematy pojawiające się w codziennym życiu młodych lud...
Zestaw 25 gotowych propozycji do pracy ze starszymi dziećmi i młodszymi nastolatkami. Każda sytuacja opiera się na realistycznym opisie problemu. Mogą to być sytuacje związane z relacjami rówieśniczym...
50 gotowych aktywności, które pomagają pracować z młodzieżą nad tematami obgadywania, hejtu, plotek i relacji w grupie. E-book zawiera 25 ćwiczeń grupowych i 25 indywidualnych kart pracy. Całość podzi...
„Umiejętności i Zawody” to edukacyjna gra karciana dla młodzieży w wieku od 12 lat, która pomaga w poznawaniu zawodów np. architekt, grafik, rolnik, dziennikarz oraz łączeniu ich z konkretnymi umiejęt...
Emocje mają ogromny wpływ na nasze codzienne życie, relacje i podejmowane decyzje. Czy młodzież potrafi je rozpoznawać, nazywać i skutecznie nimi zarządzać? Ta gra w formie escape roomu to dynamiczny ...