Drodzy Autorzy i Klienci,
Właśnie wystartowaliśmy na nowej stronie, co było dla nas dużym wyzwaniem. Jeśli zauważycie, że jakaś funkcjonalność działa nieprawidłowo, śmiało zgłaszajcie to na adres admin@zlotynauczyciel.pl. Postaramy się rozwiązać to najszybciej, jak to możliwe.
Wishlist icon
cart
0

12 godzin – Gra planszowa

0,00 zł
Klasa / Wiek
Klasa / Wiek
5-6 lat, 6-7 lat, Klasa 1
Format materiałów
Format materiałów
.pdf
12 godzin to gra planszowa, w której dzieci zbierają 5-ciominutowe kryształy. Gracze uczą się pojęć czasowych ścigając się wokół tarczy zegara. Poznają, że godzina składa się z 60 minut oraz co to jest pół godziny i kwadrans.

Liczba graczy:

  • 2-4

Ta gra planszowa może służyć do nauki:

  • przeliczania z przekroczeniem progu dziesiętnego,
  • nauki pojęć czasowych

Ta gra planszowa wymaga dodatkowo:

  • Pionki: po 1 dla każdego gracza
  • Kostki: 1 specjalna z pojęciami czasowymi (dołączona do gry)
  • Żetony/Karty: 12 szt małych żetonów dla każdego gracza (nie dołączone do gry)

Zasady gry:

Na początku gry ustawiamy pionki na jasnoniebieskim polu złotego zegara. Wszystkie kryształy umieszczamy z boku planszy. Każdy z graczy dostaje też dla siebie szaro-czarny zegar. W swojej kolejce gracz rzuca kostką. Odczytuje wynik, bierze odpowiednią ilość kryształów i kładzie je na własnym zegarze. Kryształy układamy kolejno na obwodzie z zegara, na liczbach tam umieszczonych. Pierwszą zakrywaną liczbą jest 5, potem 10, 15 i tak dalej. Jeśli gracz zakryje pole 60 to zdejmuje ze swojego zegara wszystkie kryształy a na złotym zegarze przestawia swój pionek na pole obok kolejnej godziny. Jeśli na kostce wypadnie napis „godzina” to gracz nie bierze kryształów i od razu przesuwa pionek na złotym zegarze o 1 godzinę (o 1 pole). Wygrywa gracz, który pierwszy okrąży tarczę złotego zegara. Sugerowana Modyfikacja Logopedyczna Grę można łatwo wykorzystać do pracy z dziećmi z ORM. W tym celu należy stworzyć dodatkową kostkę (szablon na stronie 9). Dziecko po rzucie obiema kostkami musi wypowiedzieć zdanie łączące oba wylosowane symbole. np: jeśli wypadnie godzina i klocki to zanim zbierze żetony musi powiedzieć „Przez godzinę będę bawić się klockami”. W trakcie gry poćwiczy w ten sposób tworzenie zdań i odmianę wyrazów. Gra planszowa stworzona z wykorzystaniem grafik na licencji Public Domain.
Info

Brak recenzji

Dodaj swoją recenzję
basiowegry

basiowegry

Liczba materiałów: 240

Zobacz sklep autora
Jestem nauczycielem wychowania przedszkolnego. Na co dzień pracuję w przedszkolu integracyjnym w Warszawie. Poza tym udostępniam za darmo materiały w ramach projektu edukacyjnego Basiowe Gry Planszowe. Ponadto jestem redaktorem naczelnym dwumiesięcznika CZAS DZIECIŃSTWA na łamach, którego prezentowane są praktyczne porady dla rodziców, wychowawców i terapeutów dzieci w wieku przedszkolnym.

Poznaj inne produkty od basiowegry

Zobacz więcej
Wyspa – Gra planszowa
0,00 zł
Wyspa – Gra planszowa
Zobacz więcej
Wyspy matematyki – Gra planszowa
0,00 zł
Wyspy matematyki – Gra planszowa
Zobacz więcej
Wyścig do Babic – Gra planszowa
0,00 zł
Wyścig do Babic – Gra planszowa
Zobacz więcej
Wyścig owadów – Gra planszowa
0,00 zł
Wyścig owadów – Gra planszowa
Zobacz więcej
Wyścig ptaków – Gra planszowa
0,00 zł
Wyścig ptaków – Gra planszowa
Zobacz więcej
Zaproszenie na bal – Gra planszowa
0,00 zł
Zaproszenie na bal – Gra planszowa
Zobacz więcej
Zjazd alpejski – Gra planszowa
0,00 zł
Zjazd alpejski – Gra planszowa
Zobacz więcej
Zgubione misie – Gra planszowa
0,00 zł
Zgubione misie – Gra planszowa
Zobacz więcej
Zimowe literki – Gra planszowa
0,00 zł
Zimowe literki – Gra planszowa
Zobacz więcej
POSZUKIWACZE CUDOWNEGO DRZEWA - Gra planszowa
0,00 zł
POSZUKIWACZE CUDOWNEGO DRZEWA - Gra planszowa
Zobacz więcej
Przygotowania do zimy – Gra planszowa
0,00 zł
Przygotowania do zimy – Gra planszowa
Zobacz więcej
Przyjazd Paderewskiego – Gra planszowa
0,00 zł
Przyjazd Paderewskiego – Gra planszowa