Ułamki w pizzerii, kąty na celowniku, pisemne obliczenia w skarbcu i geometria na mapie skarbów. 30 gier matematycznych dla klasy 4 to zestaw pomysłów na lekcje, podczas których uczniowie liczą, rozmawiają, podejmują decyzje i współpracują.
Otrzymujesz 358-stronicowy PDF ze scenariuszami krok po kroku, materiałami do wydruku oraz kluczami odpowiedzi. Wybierasz temat, przygotowujesz wskazane materiały i prowadzisz zajęcia według gotowego planu.
Liczby i działania, systemy zapisywania liczb, działania pisemne, figury geometryczne, ułamki zwykłe, ułamki dziesiętne, pola figur oraz prostopadłościany i sześciany.
W pakiecie czekają m.in. Akademia Szpiegowska, Napad na Skarbiec, Pizzeria Ułamków, Rzymskie Domino, Bingo Ładunków, Mapa Skarbów i Fabryka Opakowań. Są tu szyfry, licytacje, memory, wyścigi, układanki i zadania konstrukcyjne. Uczniowie uczestniczą w rozgrywce bez eliminowania z gry.
Dla nauczycieli matematyki w klasie 4, którzy szukają urozmaicenia ćwiczeń, powtórek i utrwalania wiadomości. Gry można wybierać według aktualnie omawianego działu i wykorzystywać ponownie z kolejnymi klasami.
Jeden plik PDF do pobrania — 358 stron, w tym instrukcje, materiały, odpowiedzi i strony organizacyjne. To produkt cyfrowy do samodzielnego wydruku, nie gra komputerowa ani przesyłka fizyczna. Zależnie od gry potrzebne są także proste przybory, np. kostki, linijka, kątomierz, nożyczki lub koperty. Lista przygotowań znajduje się przy każdej grze.