Andrzejki w klasach 1–3 bez szukania i przepisywania: scenariusz zabawy, wróżby, zabawy i karty pracy w jednym pakiecie, w pliku DOCX do edycji i w pliku PDF gotowym do druku (oba pliki zawierają ten sam tekst).
Scenariusz zabawy andrzejkowej zaczyna się krótką scenką „Klucz do wróżb” (7 ról, około 5 minut): Wróżka Iskierka zgubiła klucz do wróżb, a Kot Atrament, Sowa Mądrusia, Księżyc i dwie Gwiazdki pomagają go odnaleźć. Potem grupy wędrują po stacjach wróżb z kartą wędrówki, a na koniec cała klasa bawi się razem. Plan czasu na lekcję (45 minut) i na zabawę klasową (90 minut).
Co jest w środku (29 stron PDF + DOCX):
Wróżby są tu zabawą: wesołe i życzliwe, bez straszenia. Wosk leje wyłącznie dorosły, a dla szkół bez ognia jest wersja z folią i latarką. Wszystkie teksty, rymowanki, wróżby i zadania są oryginalne, napisane specjalnie do tego pakietu. W pliku DOCX łatwo zmienić imiona, wróżby i polecenia.
Licencja: do użytku we własnej klasie i na zabawie w swojej szkole (kopie kart pracy i ról można rozdać uczniom); bez odsprzedaży i publikowania.
Materiał opracowany i nadzorowany przez autora (wybór tematów, cele dydaktyczne, standardy jakości); teksty i ćwiczenia opracowane przy wsparciu sztucznej inteligencji (Claude) i sprawdzone systematycznymi kontrolami oraz niezależną weryfikacją.