56 kart do gry o numerach 0 – 12 + JOKER (4 karty na stronę).
Uczniowie mogą grać w parach lub 3-4-osobowych grupach.
Zasady gry takie same jak w grze karcianej wojna: polecenie na karcie realizuje uczeń, który ma kartę z (naj)wyższą cyfrą; jeżeli uczeń ten udzieli błędnej odpowiedzi lub w ogóle jej nie poda, karty ze stołu zabiera uczeń, który miał wyłożoną kartę z (naj)niższym nominałem.
Każdy numer ma cztery karty w czterech różnych kolorach:
Na karcie z tym samym numerem jest to samo zdanie, ale inne polecenie, np.
Karta nr 1 żółta: przetłumacz zdanie na j. angielski: Co panu dolega?
Karta nr 1 fioletowa: przetłumacz zdanie na j. polski: What seems to be the probem?
Karta nr 1 zielona: uzupełnij zdanie: What …………….. to be the problem?
Karta nr 1 czerwona: popraw błąd: What seems being a problem?
Gra ma tę zaletę, że po jej zakończeniu uczniowie będą płynnie się posługiwać podstawowymi zwrotami dotyczącymi stanu swojego zdrowia i podczas wizyty lekarskiej (I have head a toothache for two days. / Here’s your prescription. / How long will I have to take these painkillers? / Whre is the waiting room? itp.)
Gra oznaczona numerem zero (0) również uczestniczy w grze; została stworzona po to, aby uczeń miał możliwość wykonania polecenia na karcie numer jeden (1).
Wygrywa uczeń, który po zakończeniu gry ma wszystkie lub najwięcej kart w ręku.
Twoi uczniowie pokochają te grę!
Brak recenzji
Używamy plików cookie, aby zapewnić prawidłowe działanie serwisu, analizować ruch i personalizować treści. Wybierz, na co się zgadzasz.
Dowiedz się więcej