56 kart do gry o numerach 0 – 12 + JOKER (4 karty na stronę).
Uczniowie mogą grać w parach lub 3-4-osobowych grupach.
Zasady gry takie same jak w grze karcianej wojna: polecenie na karcie realizuje uczeń, który ma kartę z (naj)wyższą cyfrą; jeżeli uczeń ten udzieli błędnej odpowiedzi lub w ogóle jej nie poda, karty ze stołu zabiera uczeń, który miał wyłożoną kartę z (naj)niższym nominałem.
Każdy numer ma cztery karty w czterech różnych kolorach:
Na karcie z tym samym numerem jest to samo zdanie, ale inne polecenie, np.
Karta nr 1 żółta: przetłumacz zdanie na j. angielski: Z którego peronu odjeżdża pociąg do Londynu?
Karta nr 1 fioletowa: przetłumacz zdanie na j. polski: Which platform does the train to London leave from?
Karta nr 1 zielona: uzupełnij zdanie: Which platform does the train to London leave …?
Karta nr 1 czerwona: popraw błąd: Which platform the train to London leaves?
Gra ma tę zaletę, że po jej zakończeniu uczniowie będą płynnie się posługiwać podstawowymi zwrotami używanymi w trakcie podróży pociągiem (My train has been cancelled. / Is there a discount for students? / Two single tickets, please. / Do I have to change? itp.)
Gra oznaczona numerem zero (0) również uczestniczy w grze; została stworzona po to, aby uczeń miał możliwość wykonania polecenia na karcie numer jeden (1).
Twoi uczniowie pokochają tę grę!
Brak recenzji
Używamy plików cookie, aby zapewnić prawidłowe działanie serwisu, analizować ruch i personalizować treści. Wybierz, na co się zgadzasz.
Dowiedz się więcej