Poświeć latarką, policz i sprawdź sam!
To gra matematyczna do druku dla uczniów klas 1–3. Na kartce jest działanie. Dziecko liczy, znajduje na planszy cień z wynikiem i kładzie na nim złożoną kartkę. Potem świeci latarką od tyłu: jeśli ukryty obrazek pasuje do cienia, wynik jest dobry. Dziecko samo sprawdza swoją odpowiedź.
Co dostajesz
• 60 kart do wycięcia i złożenia (20 na każdą klasę)
• plansze z czarnymi sylwetkami do dopasowania (3 na każdą klasę)
• stronę z zasadami i pomysłami na zabawę
• klucz odpowiedzi dla nauczyciela
• plik PDF w formacie A4, 26 stron
Zakres materiału
• Klasa 1: dodawanie i odejmowanie do 20
• Klasa 2: tabliczka mnożenia oraz dodawanie i odejmowanie do 100
• Klasa 3: mnożenie i dzielenie do 100
Jak przygotować
1. Wydrukuj jednostronnie, najlepiej na cienkim białym papierze (80 g), w kolorze.
2. Wytnij paski i złóż je po środkowej linii – obrazek ma być w środku.
3. Zgaś światło lub przyciemnij pokój i weź latarkę (może być w telefonie).
Pomysły na zabawę
• samodzielna praca przy stoliku lub w kąciku matematycznym
• zabawa w parach: jedno liczy, drugie świeci
• wersja na czas lub zdobywanie punktów za poprawne dopasowanie
• praca dodatkowa dla szybszych uczniów lub utrwalanie przed sprawdzianem
Ważne
To produkt cyfrowy – po zakupie pobierasz plik do samodzielnego wydruku, nic nie jest wysyłane pocztą. Do użytku osobistego i w swojej klasie. Nie wolno odsprzedawać ani udostępniać pliku dalej. Kolory na wydruku mogą się nieco różnić od ekranu.