W Centrum Wielkich Liczb nastąpiła awaria. Zespoły specjalistów naprawiają siedem modułów: liczą pisemnie, uzupełniają cyfry i poprawiają błędne rachunki. W ósmej stacji łączą zebrane wyniki, a następnie układają kod uruchamiający centralę.
To całoroczna gra stacyjna dla klasy 4 po poznaniu czterech działań na liczbach naturalnych. Nauczyciel otrzymuje scenariusz 45 minut, gotową trasę, role zespołu i podpowiedzi. Tempo można dopasować do klasy; w razie potrzeby grę da się dokończyć na kolejnej lekcji.
Co ćwiczą uczniowie?
Dwa pełne warianty
A: dwa składniki, mnożnik i dzielnik jednocyfrowy, jedna brakująca cyfra. B: trzy składniki, mnożenie przez liczbę dwucyfrową oraz dwie brakujące cyfry. Oba warianty mają po 8 stacji, osobne zadania i osobne kody. Mechanika i organizacja lekcji są wspólne. W B uczniowie powinni wcześniej poznać mnożenie przez liczby dwucyfrowe.
Co dostajesz?
7 plików PDF, łącznie 33 strony A4. Wybierasz jeden wariant do druku: 8 plansz na obieg i jedną dwustronicową kartę na zespół lub osobę. W większej klasie korzystasz z dwóch obiegów. Plansze mają jasne tła i oznaczenia liczbowe, dlatego gra działa także po wydruku czarno-białym.
Drukuj i prowadź: bez telefonu, Internetu, kłódek i kodów QR. Zespoły zapisują pełne odpowiedzi jako fragmenty kodu; nauczyciel sprawdza również obliczenia. W krótkiej wersji 25-minutowej uczniowie naprawiają 4 wybrane moduły, bez pełnego finału. Materiał wyłącznie w PDF.