Dla szkół Wishlist icon Ulubione
cart Koszyk
0
Info

Zaloguj się, aby korzystać z listy życzeń

Materiał został stworzony przy użyciu narzędzi AI w zakresie technicznym, tj. formatowania, wyboru zdjęć oraz/lub wygenerowania szkiców, wideo czy grafiki. Materiał został stworzony przy użyciu narzędzi AI w zakresie technicznym, tj. formatowania, wyboru zdjęć oraz/lub wygenerowania szkiców, wideo czy grafiki.

Escape room, Dziady cz. II, pdf

17,00 zł
Klasa / Wiek
Klasa / Wiek
Klasa 7, Klasa 8
Format materiałów
Format materiałów
.pdf
Liczba stron
Liczba stron
8
Czy materiał zawiera odpowiedzi?
Czy materiał zawiera odpowiedzi?
Tak
Przeznaczenie materiału
Przeznaczenie materiału
dla nauczyciela
Średni czas aktywności
Średni czas aktywności
do 45 min
Typ aktywności
Typ aktywności
1. Materiały do samodzielnej pracy, 1.1. Karty pracy, 1.4. Zagadki logiczne i łamigłówki, 2.12. Escape room edukacyjny, 2.7. Gra dydaktyczna, 2.9. Stacje dydaktyczne

Uczniów dzielimy na małe grupy, informujemy, że będą brali udział w grze, możemy zrobić wprowadzenie, np. 

„Obrzęd dobiegł końca, Guślarz zgasił ostatnią gromnicę, a wieśniacy rozeszli się do domów. Wy jednak, zaczytani w starych księgach, zostaliście uwięzieni w kaplicy. Drzwi nie otworzą się, dopóki nie udowodnicie, że poznaliście wszystkie tajemnice tej nocy – także te ukryte w drobnych drukach i dawnych zapiskach. Macie czas do pierwszego piania koguta. Rozwiążcie 8 zadań, zbierzcie litery i ułóżcie hasło, które pozwoli Wam wrócić do świata żywych.”


zależnie od grupy i liczebności klasy zadania dajemy uczniom od razu, np. gdy ukończą jedno, rozdajemy drugie. Wolę wersję z szukaniem zadań w klasie. Wtedy chowamy karty do kopert oznaczonych numerami, każda z grup wykonuje znalezione zadania w dowolnej kolejności. Zadania prowadzą do zdobycia jednej litery, a z liter uczniowie układają hasło.

Ukończenie gry to podanie nauczycielowi właściwego hasła. Do kart zadań dołączona jest karta odpowiedzi. Uwaga! Zadania wymagają szukania informacji w tekście. Uczniowie nie zrobią ich z pamięci. Ta gra ćwiczy umiejętność odnajdywania informacji.

Info

Brak recenzji

Dodaj swoją recenzję
Nauczyciel dyplomowany, specjalista nowoczesnej edukacji, praktyk z wieloletnim doświadczeniem, twórca projektów edukacyjnych, egzaminator maturalny, pasjonat kreatywnej edukacji i nowych technologii.

Poznaj inne produkty od polskidoegzaminu

Promocja
Zobacz więcej
Mapy lekturowe, pakiet, 15 kolorowych map E8, pdf
47,00 zł 67,00 zł
Mapy lekturowe, pakiet, 15 kolorowych map E8, pdf
Zobacz więcej
Mapa lekturowa, karta pracy, "Reduta Ordona", pdf
10,00 zł
Mapa lekturowa, karta pracy, "Reduta Ordona", pdf
Zobacz więcej
Karta pracy, mapa lekturowa, "Zemsta"
10,00 zł
Karta pracy, mapa lekturowa, "Zemsta"
Zobacz więcej
Mapa lekturowa, karta pracy, "Opowieść wigilijna"
10,00 zł
Mapa lekturowa, karta pracy, "Opowieść wigilijna"
Zobacz więcej
Mapa lekturowa, "Dziady" cz. II
10,00 zł
Mapa lekturowa, "Dziady" cz. II
Zobacz więcej
lapbook "W pustyni i w puszczy", karty pdf
17,00 zł
lapbook "W pustyni i w puszczy", karty pdf
Zobacz więcej
10 kart lekturowych do "Bajek robotów", Lema
20,00 zł
10 kart lekturowych do "Bajek robotów", Lema
Zobacz więcej
Memory, mity, pdf, klasy 4-6
10,00 zł
Memory, mity, pdf, klasy 4-6
Zobacz więcej
Lapbook, Dziady cz. II, kreatywna powtórka
15,00 zł
Lapbook, Dziady cz. II, kreatywna powtórka
Promocja
Zobacz więcej
Rozprawka maturalna, Jak to poukładać? Przewodnik pdf
39,00 zł 47,00 zł
Rozprawka maturalna, Jak to poukładać? Przewodnik …
Zobacz więcej
Escape room, "Latarnik", pdf
15,00 zł
Escape room, "Latarnik", pdf
Zobacz więcej
Case study, przemoc rówieśnicza, klasy 6-8
15,00 zł
Case study, przemoc rówieśnicza, klasy 6-8