Drodzy Autorzy i Klienci,
Właśnie wystartowaliśmy na nowej stronie, co było dla nas dużym wyzwaniem. Jeśli zauważycie, że jakaś funkcjonalność działa nieprawidłowo, śmiało zgłaszajcie to na adres admin@zlotynauczyciel.pl. Postaramy się rozwiązać to najszybciej, jak to możliwe.
Wishlist icon
cart
0

Gra planszowa "Plotka. Rzecz o plotkowaniu i obgadywaniu" dla młodzieży 10+ Pomoc edukacyjna do druku

39,00 zł
Klasa / Wiek
Klasa / Wiek
Klasa 4, Klasa 5, Klasa 6, Klasa 7, Klasa 8, Szkoła ponadpodstawowa
Format materiałów
Format materiałów
.pdf, .jpg / .jpeg
Liczba stron
Liczba stron
61 - 70
Czy materiał zawiera odpowiedzi?
Czy materiał zawiera odpowiedzi?
Tak
Przeznaczenie materiału
Przeznaczenie materiału
dla nauczyciela, dla rodzica, dla ucznia (praca samodzielne)
Średni czas aktywności
Średni czas aktywności
do 45 min
Gra planszowa Plotka. Rzecz o plotkowaniu i obgadywaniu została zaprojektowana z myślą o młodzieży w wieku powyżej 10 lat – o nastolatkach młodszych, ale i tych starszych. Jej celem jest pogłębienie wśród młodych ludzi zrozumienia zjawiska plotkowania i obgadywania oraz rozwijanie ich umiejętności krytycznego myślenia w kontekście relacji społecznych. Dzięki angażującej formie gry uczestnicy mają okazję nie tylko brać udział w rozrywce, ale również analizować różne aspekty komunikacji, empatii oraz konsekwencji swoich słów i działań. Gra skupia się na kształtowaniu świadomości społecznej oraz wspiera rozwój umiejętności niezbędnych do budowania zdrowych relacji interpersonalnych.

Plotka składa się ze 100 pytań dotyczących tematyki plotkowania i obgadywania, podzielonych na 4 tematyczne kategorie (Co zrobisz, gdy…?, Konsekwencje, Wyjście z sytuacji, Prawda czy fałsz?), po 25 pytań w każdej. Kategorie te zostały starannie opracowane tak, aby stymulować u młodzieży rozwój umiejętności społecznych i krytyczne myślenie.

Prowadzący:

nauczyciel, pedagog, psycholog, terapeuta, trener umiejętności społecznych, doradca zawodowy, rodzic.

Gra składa się z:

  • zawierającej 40 pól (od START do META) planszy do samodzielnego złożenia,
  • 100 kartek z pytaniami.

Cele gry:

  • Gra nakłania do krytycznego myślenia o konsekwencjach plotkowania i obgadywania, wspiera rozwój samoświadomości i umiejętności radzenia sobie w złożonych sytuacjach społecznych.
  • Uczestnicy uczą się rozpoznawać różnice między faktami, opiniami a plotkami, co pomaga im podejmować bardziej świadome i etyczne decyzje w codziennym życiu.
  • Gra rozwija umiejętność skutecznej komunikacji, w tym wyrażania własnych myśli i uczuć oraz uczy konstruktywnego argumentowania swoich poglądów.
  • Uczestnicy pogłębiają zrozumienie emocjonalnych i społecznych skutków plotkowania i obgadywania. Patrzą na efekty plotkowania zarówno z perspektywy ofiary, jak i osoby rozpowszechniającej plotki.
  • Gra pomaga w rozwijaniu umiejętności analizy informacji i uczy unikania wyciągania pochopnych wniosków opartych na niesprawdzonych lub niepełnych danych.
  • Stymuluje rozwój umiejętności rozwiązywania problemów i konfliktów interpersonalnych w konstruktywny i etyczny sposób.
  • Uczestnicy uczą się rozpoznawać i przeciwdziałać negatywnym skutkom plotkowania w różnych środowiskach: szkolnym, online i w grupach rówieśniczych.
  • Gra wspiera rozwój asertywności i umiejętności stawiania granic w sytuacjach związanych z plotkowaniem i obgadywaniem.
  • Odpowiadając na pytania, uczestnicy rozwijają umiejętność krytycznej analizy przekazu medialnego, co jest szczególnie istotne w kontekście plotek i fake newsów, które pojawiają się w środowisku online.
Info

Brak recenzji

Dodaj swoją recenzję
Katarzyna Płuska - trener TUS, magister komunikacji społecznej (Wydział Pedagogiczno-Artystyczny UAM), absolwentka studiów podyplomowych zarządzania zasobami ludzkimi oraz integracja sensoryczna, menedżer oświaty, trener soft skills, absolwentka akredytowanych przez MEN kursów “Podstawy psychologii” oraz “Doradca zawodowy”; autorka serwisu „Miękko o kompetencjach” www.katrzynapluska.pl oraz wielu publikacji, m.in. artykułów, e-booków, scenariuszy lekcji, kart pracy i kursów umiejętności społecznych i zawodowych.

Poznaj inne produkty od katarzynapluska

Zobacz więcej
Analiza sytuacji – case study. 25 scenariuszy z pytaniami i odpowiedziami dla młodzieży 10–14 lat
39,00 zł
Analiza sytuacji – case study. 25 scenariuszy z py…
Zobacz więcej
Analiza sytuacji – case study. 25 scenariuszy z pytaniami i odpowiedziami dla młodzieży 15–18 lat
39,00 zł
Analiza sytuacji – case study. 25 scenariuszy z py…
Zobacz więcej
Obgadywanie – scenariusze. 50 aktywności: 25 ćwiczeń grupowych i 25 kart pracy dla młodzieży 10–18 lat
46,00 zł
Obgadywanie – scenariusze. 50 aktywności: 25 ćwicz…
Zobacz więcej
"Umiejętności i zawody. Gra karciana dla młodzieży młodszej i starszej". pomoc edukacyjna do druku
25,00 zł
"Umiejętności i zawody. Gra karciana dla młodzieży…
Zobacz więcej
Escape room. Wielkanoc. W poszukiwaniu naszych mocnych stron. Gra zagadkowa dla młodzieży
29,00 zł
Escape room. Wielkanoc. W poszukiwaniu naszych moc…
Zobacz więcej
Escape room. Wielkanoc. W poszukiwaniu naszych mocnych stron. Gra zagadkowa dla dzieci w wieku 7-9 lat
29,00 zł
Escape room. Wielkanoc. W poszukiwaniu naszych moc…
Zobacz więcej
Escape room. Emocje i uczucia. Gra zagadkowa dla dzieci 6-9 lat
31,00 zł
Escape room. Emocje i uczucia. Gra zagadkowa dla d…
Zobacz więcej
Escape room. Emocje i uczucia. Gra zagadkowa dla młodzieży młodszej i starszej
31,00 zł
Escape room. Emocje i uczucia. Gra zagadkowa dla m…
Zobacz więcej
ESCAPE ROOM Na ratunek świątecznym relacjom dla dzieci w wieku 10-18 lat
29,00 zł
ESCAPE ROOM Na ratunek świątecznym relacjom dla dz…
Zobacz więcej
Escape room. Na ratunek świątecznym relacjom. Gra dla dzieci w wieku 6-9 lat
29,00 zł
Escape room. Na ratunek świątecznym relacjom. Gra …
Zobacz więcej
Złość - pigułka. Jak uspokoić się podczas intensywnej złości?
9,90 zł
Złość - pigułka. Jak uspokoić się podczas intensyw…
Zobacz więcej
Kalendarz adwentowy. 30 zadań do druku dla dzieci (i rodziców)
9,90 zł
Kalendarz adwentowy. 30 zadań do druku dla dzieci …