„Hobbit, czyli tam i z powrotem” to pełna przygód, emocji i strategicznych decyzji gra planszowa inspirowana powieścią J.R.R. Tolkiena. Uczniowie wcielają się w uczestników wyprawy Thorina Dębowej Tarczy, przemierzając Śródziemie wraz z Bilbem Bagginsem — od spokojnego Shire, przez Mroczną Puszczę, aż po Samotną Górę.
Na swojej drodze gracze spotkają:
• sprzymierzeńców i pomocnych mieszkańców Śródziemia,
• krasnoludy, elfów i czarodzieja Gandalfa, których wsparcie może odmienić los wyprawy,
• wrogów, pułapki i niebezpieczeństwa czyhające na każdym etapie podróży,
• a także kaprysy losu przedstawione w postaci dwóch talii kart:
✓ Karty Przywilejów (zielone – pozytywne zdarzenia),
✓ Karty Konsekwencji (czerwone – negatywne zdarzenia).
Rozgrywka łączy wiedzę o lekturze, element losowości, strategię oraz narracyjną przygodę, dzięki czemu uczniowie utrwalają treść książki i świetnie się bawią.
🎲 Plik zawiera 12 stron A4.
W skład materiału wchodzi: plansza, 20 Kart Przywilejów, 20 Kart Konsekwencji, 40 Zadań Podróżników + odpowiedzi.
Potasuj wszystkie 3 talie i połóż każdą osobno, rewersem do góry.
Każdy gracz wybiera pionek.
Wszyscy ustawiają pionki na polu START.
Zaczyna osoba, która wyrzuci najwyższą liczbę oczek.
W swojej turze gracz rzuca kostką i przesuwa pionek o odpowiednią liczbę pól.
🟨 Pole zwykłe
Gracz losuje Zadanie Podróżnika.
Jeśli odpowie poprawnie — pozostaje na polu.
Jeśli odpowie błędnie — cofa się o 1 pole i nie losuje już żadnej karty, niezależnie od tego, na jakim polu się znajdzie.
🟩 Pole zielone — Przywilej
Gracz losuje Kartę Przywileju i wykonuje zapisane na niej działanie.
🟥 Pole czerwone — Konsekwencja
Gracz losuje Kartę Konsekwencji i wykonuje polecenie.
Zwycięża gracz, który jako pierwszy dotrze na pole 48 (Samotna Góra) i poprawnie wykona ostatnie Zadanie Podróżnika.
Jeśli odpowiedź jest błędna — cofa się o 1 pole i gra trwa dalej.