Materiał został stworzony przy użyciu narzędzi AI w zakresie części merytorycznej.
– która przeznaczona jest dla dwóch graczy.
– Jest w klimacie gry Dylematy, gdzie gracz wybiera jedną z dwóch podanych opcji i uzasadnia swój wybór.
– Składa się z dwóch identycznych zestawów 'dylematów’.
– A w zestawie jest 10 'dylematów’.
– W tej grze 'dylematy’ koncentrują się na zagadnieniach związanych z wakacjami, np. Would you rather have a very detailed travel plan or decide everything spontaneously?
– Na planszy znajdują się również 4 wyrażenia, które przydają się do uzasadniania wyboru.
– Ta gra, to fajny trening do zadania 3 z matury ustnej, w którym uczeń musi uzasadnić swój wybór.
Gra przeznaczona jest dla dwóch graczy.
– Każdy gracz podąża swoją ścieżką – od pola START do ostatniego, za każdym razem przechodząc o jedno pole do przodu.
– Czy gracz przechodzi o jedno pole do przodu, czy nie decyduje to, czy wygrywa w starciu papier-kamień-nożyce.
– Gracz, który przechodzi o jedno pole do przodu, czyta na głos 'dylemat’ z pola, na którym się znalazł, wybiera jedną z dwóch podanych opcji i uzasadnia swój wybór. Może do tego wykorzystać jedno z czterech wyrażeń znajdujących się na planszy.
– Gracz, który pierwszy dotrze na ostatnie pole, wygrywa.
Wystarczy wydrukować jedną stronę i gra jest gotowa!
GRA 2: KABOOM
- To te same dylematy, ale podane w innej formie: każdy z nich należy wyciąć osobno - powstanie 20 kart (10 x 2), plus 4 z napisem KABOOM.
- Gra przeznaczona jest dla dwóch lub więcej graczy.
- Włóż wszystkie karty (lub połowę) do worka / pojemnika.
- Gracz losuje kartę i odczytuje dylemat - zaczynając od “Would you rather”.
- Gracz odpowiada i uzasadnia swój wybór (trzymając się ustalonego wcześniej czasu - opcjonalnie).
- Jeśli grupa uzna odpowiedź za wyczerpującą, gracz zatrzymuje kartę. Jeśli nie, odkłada ją z powrotem do worka / pojemnika.
- Jeśli gracz wylosuje kartę KABOOM odkłada wszystkie swoje karty do worka / pojemnika.
- Wygrywa gracz z największą ilością zachowanych karteczek.