Nowa podstawa programowa w praktyce - Lekcje, które już działają

Bezpłatna konferencja online dla nauczycieli • 17 października, 10:00–15:00

Dla szkół Wishlist icon Ulubione
cart Koszyk
0
Materiał został stworzony przy użyciu narzędzi AI w zakresie technicznym, tj. formatowania, wyboru zdjęć oraz/lub wygenerowania szkiców, wideo czy grafiki. Materiał został stworzony przy użyciu narzędzi AI w zakresie technicznym, tj. formatowania, wyboru zdjęć oraz/lub wygenerowania szkiców, wideo czy grafiki.

Kalambury wynalazków

8,90 zł
Klasa / Wiek
Klasa / Wiek
Klasa 1, Klasa 2, Klasa 3, Klasa 4, Klasa 5, Klasa 6, Klasa 7, Klasa 8
Format materiałów
Format materiałów
.pdf
Liczba stron
Liczba stron
8
Czy materiał zawiera odpowiedzi?
Czy materiał zawiera odpowiedzi?
Nie
Przeznaczenie materiału
Przeznaczenie materiału
dla nauczyciela, dla rodzica, dla ucznia (praca samodzielne)
Średni czas aktywności
Średni czas aktywności
15 - 30 min
Typ aktywności
Typ aktywności
1.2. Praca własna ucznia

„Kalambury wynalazków” to angażująca zabawa edukacyjna, która łączy ruch, naukę i dobrą zabawę. Uczniowie losują kartę z hasłem, a następnie przedstawiają wynalazek za pomocą gestów, ruchów i mimiki — bez używania słów oraz dźwięków. Zadaniem pozostałych uczestników jest odgadnięcie pokazywanego hasła.

Materiał zawiera 30 kart z nazwami wynalazków i przedmiotów, podzielonych na trzy poziomy trudności: łatwy, średni i trudny. Dzięki temu nauczyciel może dopasować zabawę zarówno do młodszych dzieci, jak i starszych uczniów. Wśród haseł znajdują się między innymi: telefon, aparat fotograficzny, mapa, komputer, telegraf, teleskop, drukarka, radio, robot czy sztuczna inteligencja.

Każda karta została przygotowana w czytelnej, czarno-białej formie i zawiera prostą ilustrację, nazwę hasła oraz oznaczenie poziomu trudności. Wyraźne linie cięcia ułatwiają szybkie przygotowanie materiału do zajęć.

Zestaw sprawdzi się podczas lekcji, zajęć świetlicowych, zastępstw, zajęć integracyjnych, godzin wychowawczych oraz jako urozmaicenie tematów związanych z wynalazkami, techniką i komunikacją.

Materiał rozwija kreatywność, wyobraźnię, ekspresję ruchową, koncentrację, logiczne myślenie oraz umiejętność współpracy w grupie. W zestawie znajdują się również instrukcja dla nauczyciela oraz propozycje wariantów zabawy dla młodszych i starszych uczniów.

Materiał przeznaczony dla klas 1–8 oraz do wykorzystania w świetlicy szkolnej.

Info

Brak recenzji

Dodaj swoją recenzję
Moje doświadczenie oraz pasja do edukacji przekładają się na wysoką jakość tworzonych materiałów, które cieszą się uznaniem zarówno wśród nauczycieli, jak i uczniów. Staram się, aby moje produkty były praktyczne, nowoczesne i wspierały kreatywność w procesie nauki. Prywatnie interesuję się nowoczesnymi metodami nauczania, technologiami edukacyjnymi oraz projektowaniem graficznym. Dzięki temu stale się rozwijam i wprowadzam nowe pomysły do swojej pracy.

Poznaj inne produkty od dlanauczycielki

Zobacz więcej
Bilet wstępu do Akademii pana Kleksa – miniwyzwanie na rozpoczęcie lekcji
10,90 zł
Bilet wstępu do Akademii pana Kleksa – miniwyzwani…
Zobacz więcej
Walizka pana Kleksa – 18 przedmiotów, które zdradzają temat lekcji
12,90 zł
Walizka pana Kleksa – 18 przedmiotów, które zdradz…
Zobacz więcej
Tajemniczy list z Akademii pana Kleksa – zaproszenie do rozpoczęcia lekturowej przygody
8,90 zł
Tajemniczy list z Akademii pana Kleksa – zaproszen…
Zobacz więcej
Kostka pierwszych wspomnień z lektury
2,00 zł
Kostka pierwszych wspomnień z lektury
Zobacz więcej
Kleksowe skojarzenia — z czym kojarzy Ci się Akademia?
1,00 zł
Kleksowe skojarzenia — z czym kojarzy Ci się Akade…
Zobacz więcej
Tajemnicza walizka pana Kleksa — co łączy te przedmioty?
10,00 zł
Tajemnicza walizka pana Kleksa — co łączy te przed…
Zobacz więcej
Tajemniczy list od Ambrożego Kleksa
1,00 zł
Tajemniczy list od Ambrożego Kleksa
Zobacz więcej
Identyfikator ucznia Akademii
10,00 zł
Identyfikator ucznia Akademii
Zobacz więcej
Przepustka do Akademii
4,00 zł
Przepustka do Akademii
Zobacz więcej
Karta odkrywcy Akademii
6,00 zł
Karta odkrywcy Akademii
Zobacz więcej
Bilet wstępu do Akademii pana Kleksa
1,00 zł
Bilet wstępu do Akademii pana Kleksa
Zobacz więcej
Co może znaczyć słowo DOM? – 16 kart do rozmowy
7,90 zł
Co może znaczyć słowo DOM? – 16 kart do rozmowy