Nowa podstawa programowa w praktyce - Lekcje, które już działają

Bezpłatna konferencja online dla nauczycieli • 17 października, 10:00–15:00

Dla szkół Wishlist icon Ulubione
cart Koszyk
0
Materiał został stworzony przy użyciu narzędzi AI w zakresie technicznym, tj. formatowania, wyboru zdjęć oraz/lub wygenerowania szkiców, wideo czy grafiki. Materiał został stworzony przy użyciu narzędzi AI w zakresie technicznym, tj. formatowania, wyboru zdjęć oraz/lub wygenerowania szkiców, wideo czy grafiki.
Materiał został stworzony przy użyciu narzędzi AI w zakresie części merytorycznej. Materiał został stworzony przy użyciu narzędzi AI w zakresie części merytorycznej.

Matematyka w grach. Klasa 4 i lekcje na zastępstwo

14,99 zł 24,99 zł
Klasa / Wiek
Klasa / Wiek
Klasa 4
Format materiałów
Format materiałów
.pdf
Liczba stron
Liczba stron
31 - 40
Czy materiał zawiera odpowiedzi?
Czy materiał zawiera odpowiedzi?
Tak
Przeznaczenie materiału
Przeznaczenie materiału
dla nauczyciela
Średni czas aktywności
Średni czas aktywności
do 45 min
Typ aktywności
Typ aktywności
1.1. Karty pracy, 1.6. Zadania domowe, 2. Materiały dla całej klasy, 2.4. Testy, sprawdziany i kartkówki
Dziesięć gotowych lekcji matematyki dla klasy 4, w których gra jest lekcją — a nie ozdobnikiem na ostatnie pięć minut.

W każdej lekcji blok rozgrywki trwa od dwudziestu do trzydziestu minut. Karta ucznia to plansza, zestaw kart do wycięcia albo siatka do przejścia, nie lista działań do policzenia.

CO JEST W ŚRODKU

Cel: 24 — kolejność wykonywania działań
Piramida i wieża — dodawanie i odejmowanie pisemne
Domino matematyczne — mnożenie i dzielenie pisemne
Labirynt liczb — cechy podzielności przez 2, 5 i 10
Wojna ułamkowa — ułamek jako część całości
Najbliżej połowy — ułamki dziesiętne
Detektyw jednostek — jednostki długości i masy
Zdążyć na pociąg — obliczanie upływu czasu
Architekci zagrody — obwód prostokąta i kwadratu
Sprzedaż działek — pole prostokąta i figur złożonych

KAŻDA GRA SPRAWDZA SIĘ SAMA

To nie jest hasło reklamowe, tylko sposób, w jaki te gry są zbudowane. Domino to zamknięty łańcuch szesnastu kostek — jeśli ostatnia nie wraca do pierwszej, gdzieś jest błąd i uczeń szuka go sam. Piramida ma podany szczyt. W wieży odejmowania każdy startuje z własnej liczby, a cała klasa ląduje na tej samej. Przez każdy labirynt prowadzi dokładnie jedna droga. Suma pól ośmiu działek musi się zgadzać z polem całej mapy.

Nie chodzisz od ławki do ławki i nie zabierasz kartek do domu.

CO DOSTAJESZ NA KAŻDĄ GRĘ

Trzy strony. Karta nauczyciela: cel lekcji zapisany tak, żeby dało się go przepisać do dziennika, opis gry i przebieg czterdziestu pięciu minut podzielony na sześć bloków. Strona z zasadami: punkt po punkcie, wariant trudniejszy i łatwiejszy oraz pełny klucz. Plansza ucznia — do powielenia, bez rozwiązań.

Na końcu tabela z tematami i celami wszystkich dziesięciu lekcji, gotowa do wklejenia do rozkładu materiału.

DZIAŁA NA ZASTĘPSTWIE

Każda gra ma osobną rubrykę „Na zastępstwie" — jak ją poprowadzić w klasie, której się nie zna, i co pominąć, jeśli okaże się, że tematu jeszcze nie było albo był dawno. Zasady tłumaczy się w trzy minuty. Do żadnej gry nie potrzeba rzutnika ani pomocy dydaktycznych; w dwóch przydają się nożyczki.

DRUK

36 stron A4, czarno-biały wydruk wystarczy. Przy każdej grze napisane, ile kopii przygotować: jedną na ucznia, na parę albo na czwórkę.

DLA KOGO

Nauczyciele matematyki uczący w klasie 4, nauczyciele prowadzący zastępstwa, a także prowadzący zajęcia wyrównawcze i koła — osiem z dziesięciu gier można powtarzać, bo wynik zależy od gracza, a nie od zapamiętanej odpowiedzi.

 
Info

Brak recenzji

Dodaj swoją recenzję
SigmaSchool

SigmaSchool

Liczba materiałów: 179

Zobacz sklep autora
Jestem nauczycielem w z 26 letnim stażem pracy w szkole.

Poznaj inne produkty od SigmaSchool

Zobacz więcej
Kangur — Maluch: 10 próbnych testów + klucz odpowiedzi
Treść merytoryczna wsparta przez AI
24,99 zł
Kangur — Maluch: 10 próbnych testów + klucz odpowi…
Zobacz więcej
Kangur — Student: 10 próbnych testów + klucz odpowiedzi
Treść merytoryczna wsparta przez AI
24,99 zł
Kangur — Student: 10 próbnych testów + klucz odpow…
Zobacz więcej
Kangur — wszystkie 6 kategorii, 60 testów + klucze
Treść merytoryczna wsparta przez AI
100,00 zł
Kangur — wszystkie 6 kategorii, 60 testów + klucze
Zobacz więcej
Trening OMJ — 10 testów i 5 zestawów zadań otwartych
Treść merytoryczna wsparta przez AI
40,00 zł
Trening OMJ — 10 testów i 5 zestawów zadań otwarty…
Zobacz więcej
Kangur — Beniamin: 10 próbnych testów + klucz odpowiedzi
Treść merytoryczna wsparta przez AI
24,99 zł
Kangur — Beniamin: 10 próbnych testów + klucz odpo…
Zobacz więcej
Kangur — Kadet: 10 próbnych testów + klucz odpowiedzi
Treść merytoryczna wsparta przez AI
24,99 zł
Kangur — Kadet: 10 próbnych testów + klucz odpowie…
Zobacz więcej
Kangur — Junior: 10 próbnych testów + klucz odpowiedzi
Treść merytoryczna wsparta przez AI
24,99 zł
Kangur — Junior: 10 próbnych testów + klucz odpowi…
Zobacz więcej
Matematyka krok po kroku — klasa 7, karty dostosowane (NI w stopniu lekkim)
Treść merytoryczna wsparta przez AI
29,99 zł
Matematyka krok po kroku — klasa 7, karty dostosow…
Zobacz więcej
Matematyka krok po kroku — klasa 6, karty dostosowane (NI w stopniu lekkim)
Treść merytoryczna wsparta przez AI
29,99 zł
Matematyka krok po kroku — klasa 6, karty dostosow…
Zobacz więcej
Matematyka krok po kroku — klasa 5, karty dostosowane (NI w stopniu lekkim)
Treść merytoryczna wsparta przez AI
29,99 zł
Matematyka krok po kroku — klasa 5, karty dostosow…
Zobacz więcej
Matematyka krok po kroku — klasa 4, karty dostosowane (NI w stopniu lekkim)
Treść merytoryczna wsparta przez AI
29,99 zł
Matematyka krok po kroku — klasa 4, karty dostosow…
Zobacz więcej
Próbne konkursy matematyczne — dolnośląskie, 30 arkuszy + klucze
Treść merytoryczna wsparta przez AI
99,99 zł
Próbne konkursy matematyczne — dolnośląskie, 30 ar…