Zmień lekcję matematyki w angażującą grę! "Matematyka w grach – klasa 7" to publikacja Akademii Matematyki Sigma School, zawierająca 10 scenariuszy lekcji (po 45 minut), w których matematyka dzieje się podczas rozgrywki. To nie są zwykłe karty pracy – tu gra zajmuje pół lekcji. Co ważne dla siódmoklasistów, kilka gier opiera się na uzasadnianiu, kwestionowaniu cudzych wyników i podawaniu kontrprzykładów, a nie tylko na standardowym liczeniu.
Główne zalety zestawu:
Samosprawdzający się mechanizm: Błędy wychodzą w trakcie rozgrywki – np. w sortowaniu jest tylko jedna poprawna kolejność, a kwestionowanie obala się rachunkiem. Nauczyciel nie musi weryfikować każdego kroku.
Dwa poziomy trudności: Każda gra posiada wariant trudniejszy i łatwiejszy. Uczniowie grają w te same zasady, dzięki czemu mogą pracować obok siebie niezależnie od poziomu zaawansowania.
Gotowe na zastępstwa: Zasady tłumaczy się w zaledwie 3 minuty. Nie potrzebujesz rzutnika ani pomocy dydaktycznych.
Praktyczny format: Plansze, tabele i karty do wycięcia są dostosowane do bezproblemowego druku czarno-białego.
Spis gier i realizowanych tematów:
Porządek dziobania – Działania na potęgach.
Nie wierzę – Pierwiastki kwadratowe i sześcienne.
Pięć rund w banku – Procenty – podwyżki i obniżki.
Maszyny – Wyrażenia algebraiczne.
Ułóż mi równanie – Równania pierwszego stopnia z jedną niewiadomą.
Okręty w czterech ćwiartkach – Układ współrzędnych.
Łowcy trójek – Twierdzenie Pitagorasa.
Podaj kontrprzykład – Własności trójkątów i czworokątów.
Kuchnia na sto osób – Wielkości wprost proporcjonalne.
Ratowanie średniej – Średnia arytmetyczna.
Licencja: Jeden nauczyciel, jedna placówka, dowolna liczba klas. Zezwala na drukowanie kopii na potrzeby własnych zajęć. Odsprzedaż i publikowanie zabronione.