Nowa podstawa programowa w praktyce - Lekcje, które już działają

Bezpłatna konferencja online dla nauczycieli • 17 października, 10:00–15:00

Dla szkół Wishlist icon Ulubione
cart Koszyk
0
Materiał został stworzony przy użyciu narzędzi AI w zakresie technicznym, tj. formatowania, wyboru zdjęć oraz/lub wygenerowania szkiców, wideo czy grafiki. Materiał został stworzony przy użyciu narzędzi AI w zakresie technicznym, tj. formatowania, wyboru zdjęć oraz/lub wygenerowania szkiców, wideo czy grafiki.
Materiał został stworzony przy użyciu narzędzi AI w zakresie części merytorycznej. Materiał został stworzony przy użyciu narzędzi AI w zakresie części merytorycznej.

Matematyka w grach – klasa 7 (10 gier na pełną lekcję)

14,99 zł 24,99 zł
Klasa / Wiek
Klasa / Wiek
Klasa 7
Format materiałów
Format materiałów
.pdf
Liczba stron
Liczba stron
31 - 40
Czy materiał zawiera odpowiedzi?
Czy materiał zawiera odpowiedzi?
Tak
Przeznaczenie materiału
Przeznaczenie materiału
dla nauczyciela, dla rodzica, dla ucznia (praca samodzielne)
Średni czas aktywności
Średni czas aktywności
do 45 min
Typ aktywności
Typ aktywności
1.4. Zagadki logiczne i łamigłówki, 2. Materiały dla całej klasy, 2.4. Testy, sprawdziany i kartkówki, 2.6. Zadania domowe, 2.7. Gra dydaktyczna, 2.8. Zajęcia grupowe

Zmień lekcję matematyki w angażującą grę! "Matematyka w grach – klasa 7" to publikacja Akademii Matematyki Sigma School, zawierająca 10 scenariuszy lekcji (po 45 minut), w których matematyka dzieje się podczas rozgrywki. To nie są zwykłe karty pracy – tu gra zajmuje pół lekcji. Co ważne dla siódmoklasistów, kilka gier opiera się na uzasadnianiu, kwestionowaniu cudzych wyników i podawaniu kontrprzykładów, a nie tylko na standardowym liczeniu.

Główne zalety zestawu:

  • Samosprawdzający się mechanizm: Błędy wychodzą w trakcie rozgrywki – np. w sortowaniu jest tylko jedna poprawna kolejność, a kwestionowanie obala się rachunkiem. Nauczyciel nie musi weryfikować każdego kroku.

  • Dwa poziomy trudności: Każda gra posiada wariant trudniejszy i łatwiejszy. Uczniowie grają w te same zasady, dzięki czemu mogą pracować obok siebie niezależnie od poziomu zaawansowania.

  • Gotowe na zastępstwa: Zasady tłumaczy się w zaledwie 3 minuty. Nie potrzebujesz rzutnika ani pomocy dydaktycznych.

  • Praktyczny format: Plansze, tabele i karty do wycięcia są dostosowane do bezproblemowego druku czarno-białego.

Spis gier i realizowanych tematów:

  1. Porządek dziobania – Działania na potęgach.

  2. Nie wierzę – Pierwiastki kwadratowe i sześcienne.

  3. Pięć rund w banku – Procenty – podwyżki i obniżki.

  4. Maszyny – Wyrażenia algebraiczne.

  5. Ułóż mi równanie – Równania pierwszego stopnia z jedną niewiadomą.

  6. Okręty w czterech ćwiartkach – Układ współrzędnych.

  7. Łowcy trójek – Twierdzenie Pitagorasa.

  8. Podaj kontrprzykład – Własności trójkątów i czworokątów.

  9. Kuchnia na sto osób – Wielkości wprost proporcjonalne.

  10. Ratowanie średniej – Średnia arytmetyczna.

Licencja: Jeden nauczyciel, jedna placówka, dowolna liczba klas. Zezwala na drukowanie kopii na potrzeby własnych zajęć. Odsprzedaż i publikowanie zabronione.

Info

Brak recenzji

Dodaj swoją recenzję
SigmaSchool

SigmaSchool

Liczba materiałów: 179

Zobacz sklep autora
Jestem nauczycielem w z 26 letnim stażem pracy w szkole.

Poznaj inne produkty od SigmaSchool

Zobacz więcej
Kangur — Maluch: 10 próbnych testów + klucz odpowiedzi
Treść merytoryczna wsparta przez AI
24,99 zł
Kangur — Maluch: 10 próbnych testów + klucz odpowi…
Zobacz więcej
Kangur — Student: 10 próbnych testów + klucz odpowiedzi
Treść merytoryczna wsparta przez AI
24,99 zł
Kangur — Student: 10 próbnych testów + klucz odpow…
Zobacz więcej
Kangur — wszystkie 6 kategorii, 60 testów + klucze
Treść merytoryczna wsparta przez AI
100,00 zł
Kangur — wszystkie 6 kategorii, 60 testów + klucze
Zobacz więcej
Trening OMJ — 10 testów i 5 zestawów zadań otwartych
Treść merytoryczna wsparta przez AI
40,00 zł
Trening OMJ — 10 testów i 5 zestawów zadań otwarty…
Zobacz więcej
Kangur — Beniamin: 10 próbnych testów + klucz odpowiedzi
Treść merytoryczna wsparta przez AI
24,99 zł
Kangur — Beniamin: 10 próbnych testów + klucz odpo…
Zobacz więcej
Kangur — Kadet: 10 próbnych testów + klucz odpowiedzi
Treść merytoryczna wsparta przez AI
24,99 zł
Kangur — Kadet: 10 próbnych testów + klucz odpowie…
Zobacz więcej
Kangur — Junior: 10 próbnych testów + klucz odpowiedzi
Treść merytoryczna wsparta przez AI
24,99 zł
Kangur — Junior: 10 próbnych testów + klucz odpowi…
Zobacz więcej
Matematyka krok po kroku — klasa 7, karty dostosowane (NI w stopniu lekkim)
Treść merytoryczna wsparta przez AI
29,99 zł
Matematyka krok po kroku — klasa 7, karty dostosow…
Zobacz więcej
Matematyka krok po kroku — klasa 6, karty dostosowane (NI w stopniu lekkim)
Treść merytoryczna wsparta przez AI
29,99 zł
Matematyka krok po kroku — klasa 6, karty dostosow…
Zobacz więcej
Matematyka krok po kroku — klasa 5, karty dostosowane (NI w stopniu lekkim)
Treść merytoryczna wsparta przez AI
29,99 zł
Matematyka krok po kroku — klasa 5, karty dostosow…
Zobacz więcej
Matematyka krok po kroku — klasa 4, karty dostosowane (NI w stopniu lekkim)
Treść merytoryczna wsparta przez AI
29,99 zł
Matematyka krok po kroku — klasa 4, karty dostosow…
Zobacz więcej
Próbne konkursy matematyczne — dolnośląskie, 30 arkuszy + klucze
Treść merytoryczna wsparta przez AI
99,99 zł
Próbne konkursy matematyczne — dolnośląskie, 30 ar…