PHOTON EDU MASTERCLASS to rozbudowany, nowoczesny i niezwykle praktyczny przewodnik dla nauczycieli, terapeutów i edukatorów, którzy chcą wykorzystać robota Photon znacznie szerzej niż tylko do nauki podstaw programowania.
To gotowy bank pomysłów, scenariuszy, gier, aktywności i narzędzi, dzięki któremu jeden robot może stać się centrum zajęć z matematyki, języka polskiego, języków obcych, STEAM, kodowania, edukacji społeczno-emocjonalnej, rewalidacji, terapii, ruchu, muzyki i pracy zespołowej.
Nie musisz już zastanawiać się:
„Co jeszcze mogę zrobić z Photonem?”
W tym opracowaniu otrzymujesz gotową odpowiedź.
Materiał pokazuje, jak wykorzystać robota zarówno podczas zwykłej lekcji, jak i na zajęciach indywidualnych, terapeutycznych, rewalidacyjnych, TUS, zajęciach dodatkowych, świetlicowych czy projektowych.
W pakiecie otrzymujesz m.in.:
Największą siłą tego materiału jest pokazanie, że Photon może być czymś znacznie więcej niż robotem do programowania.
Może zostać:
przewodnikiem po zadaniu, uczestnikiem gry, bohaterem opowieści, partnerem terapeutycznym, elementem toru ruchowego, narzędziem do nauki liczenia, pomocą w pracy nad emocjami, narzędziem do utrwalania słownictwa albo centrum całego projektu edukacyjnego.
Dzięki temu robot nie stoi na półce i nie jest używany kilka razy w roku. Staje się realnym, codziennym narzędziem pracy.
Materiał sprawdzi się szczególnie u:
Bo zamiast kupować robota i później godzinami szukać pomysłów w internecie, otrzymujesz jeden uporządkowany przewodnik, który prowadzi Cię od podstaw aż do bardziej zaawansowanych zastosowań.
Nie dostajesz teorii oderwanej od praktyki. Dostajesz gotowe pomysły do przeprowadzenia zajęć.
Otwierasz materiał, wybierasz aktywność i zaczynasz pracę.
Dodatkową wartością są bezpośrednie odnośniki do aplikacji, narzędzi i oficjalnych zasobów Photon, dzięki czemu przewodnik może pełnić funkcję praktycznego centrum pracy z robotem.
Oszczędność czasu. Więcej pomysłów. Większe zaangażowanie dzieci. Lepsze wykorzystanie sprzętu, który już masz.
Zamiast powtarzać kilka tych samych aktywności, możesz regularnie wprowadzać nowe gry, wyzwania i zadania.
Dzieci uczą się przez ruch, eksperymentowanie, współpracę, kodowanie i zabawę, a nauczyciel otrzymuje gotowe narzędzie do prowadzenia nowoczesnych zajęć.
98 stron • 12 pełnych scenariuszy • 60 gier i aktywności • 10 materiałów do druku • QR i linki do aplikacji
Jeden robot. Setki możliwości. Jeden kompletny przewodnik.