Pola specjalne, które są na tyle uniwersalne, że można je wkomponować praktycznie w każdą modułową grę planszową. Tzn. taką, która składa się z pojedynczych kafelków, a jej celem jest jak najszybsze dotarcie do mety.
Ten zestaw to kafelki, które dają graczowi szansę na dodatkowy ruch lub ją zabierają. Oto kilka przykładowych poleceń znajdujących się na kafelkach:
– a player on your left gets an extra roll,
– you and a player of your choice lose a turn.
– 1 plik PDF, 1 str. =
– 16 kartoników do wycięcia =
– w tym 15 z poleceniami oraz 1 pusty do samodzielnego uzupełnienia według własnego uznania.
Część z nich pomaga szybciej dotrzeć do mety, część to zadanie utrudnia.
– Zwyczajnie wkomponowane w układ modułowej gry planszowej.
– Rozłożone spodem do góry tak, żeby polecenia były niewidoczne i odkrywane dopiero po tym, jak gracz zatrzyma się na danym polu. Wtedy dodatkowo po odczytaniu można położyć nowe polecenie spodem do góry, żeby uniknąć powtórzenia i sprawić, że gra stanie się jeszcze bardziej interesująca.
– Schowane w woreczku lub torebce do losowania – tworząc układ gry można zostawić puste przestrzenie-przerwy, które będą oznaczały, że gracz musi wylosować z woreczka akcję do wykonania.
. Kartoniki warto zalaminować.
. Aby rozszerzyć wachlarz pól specjalnych, można również użyć ALTERNATYWNEJ KOSTKI lub innych zestawów PÓL SPECJALNYCH.