Polonistyczne Taboo
Angażująca gra, która ułatwia zapamiętywanie pojęć, motywów, bohaterów, a jednocześnie bawi i stawia wyzwania przed uczniami.
Możliwości
Uczniowie mogą grać w parach lub małych grupach (ok. 4-osobowych).
Wersja 1. - Taboo. Możemy wykorzystać materiał do powtórek z epoki/epok. Uczniowie dzielą karty między sobą, nie podglądając. Zapoznają się z terminami, które wylosowali (warto dać uczniom z 5 minut, żeby mogli poszukać znaczeń terminów, które sprawiają im trudność, bądź po prostu ich nie pamiętają). Następnie wskazujemy, która osoba zaczyna (np. można powiedzieć, że zaczyna osoba, która jest najstarsza/najmłodsza w grupie - to pozwoli się też szybko zintegrować) i zgodnie z ruchem wskazówek zegara kolejne osoby próbują naprowadzić innych na termin znajdujący się na karcie, bez używania słów poniżej.
Wersja 2. Odwrócone Taboo - wykorzystanie materiału do utrwalenia pojęć. Uczeń - odwrotnie niż w taboo - ma wykorzystać wszystkie terminy, które są pod hasłem. Inni zgadują. Dzięki temu uczniowie uczą się definiowania pojęć, tworzenia zdań i poszerzają swój zasób słownictwa.
-> Elementy rywalizacji: osoba, która zgadnie termin, zabiera kartę jako punkt - pod koniec zajęć można zapytać, kto ile ma kart.
-> Jeżeli nikt nie jest w stanie odgadnąć hasła, można polecić uczniowi, żeby na razie odłożył kartę i później, razem z innymi osobami w grupie, spróbował podjąć refleksję, czemu akurat to hasło sprawiło trudność.
Oczywiście wersji jest mnóstwo - najważniejsze, żeby zrealizowała Twój cel dydaktyczny :)
Co zawiera materiał?
W pliku znajduje się 120 kart z hasłami. Na jednej stronie jest 8 kart. Dzięki takiej ilości nauczyciel może wybrać sobie terminy, które uważa za istotne, i nie musi korzystać z tych, które nie były wprowadzane na lekcjach.
Starożytność: 32 hasła + 8 haseł z Biblii
Średniowiecze: 24 hasła
Renesans: 16 haseł
Barok: 16 haseł
Oświecenie: 24 hasła
Dobrej zabawy! :)