Quiz ma charakter rozgrywek międzyklasowych i odbywa się w dwóch turach: dla klas I-III i dla klas IV-VI. Każdą klasę reprezentuje trzyosobowa drużyna. Przedstawiciele klas VII-VIII pomagają w organizacji rozgrywek. Pytania i zadania obejmują zagadnienia związane z geografią i historią. Do jury można powołać nauczycieli lub uczniów klas najstarszych. Prowadzący zapowiada i przeprowadza kolejne rundy turnieju. Zapowiada też, że ocenie będzie podlegał także doping klasy: 1 punkt za wzorową postawę klasy, 0 punktów dla klasy niewyróżniającej się, -1 punkt za przeszkadzanie w rozgrywkach.
I runda, miasta: każda drużyna dostaje kartę odpowiedzi z pytaniem: Jakie to miasto? Na tablicy wyświetlane są slajdy ze zdjęciami poszczególnych miast. Uczniowie uzupełniają karty odpowiedzi i oddają je jurorom, którzy przyznają punkty.
II runda, ślepy traf: drużyny kolejno wybierają lub losują pytania i po konsultacji odpowiadają na nie. Jurorzy weryfikują poprawność odpowiedzi i na bieżąco wpisują do tabeli punkty. Odbywają się trzy rundy – reprezentacja każdej klasy odpowiada na trzy pytania.
III runda, słynni Polacy: każda drużyna dostaje kartę odpowiedzi z poleceniem: Kogo widzicie na portretach i zdjęciach? Podajcie imiona i nazwiska słynnych Polaków. Zaznaczcie wśród nich laureatów Nagrody Nobla. Na tablicy wyświetlane są slajdy ze zdjęciami poszczególnych postaci. Uczniowie uzupełniają karty odpowiedzi i oddają je jurorom, którzy przyznają punkty.
IV runda, mapki: drużyny otrzymują mapki konturowe i mają za zadanie zaznaczyć na nich wskazane regiony.
V runda, melodie: kolejno odtwarzane są fragmenty trzech różnych melodii. Drużyny mają za zadanie rozpoznać wśród nich poloneza i zapisać numer melodii na kartce.
Wszystkie potrzebne załączniki łącznie z tabelą punktacji znajdują się w osobnych plikach.
Rozgrywki klas I-III i IV-VI składają się z tych samych rund, różnią się stopniem trudności pytań i zadań oraz liczbą zdjęć do rozpoznania.