🔬 Young Food Scientist: gra na Światowy Dzień Żywności (16 października), A1-B1
Szkoła robi projekt "Food for Tomorrow", a pani Green, nauczycielka przyrody, robi z ucznia młodego naukowca. Uczeń dostaje Kartę badacza i pięć teczek badawczych. Przez rozmowy wideo, nagrania i wywiady zbiera informacje od ludzi z pięciu krajów, którzy wymyślili coś mądrego, żeby jedzenia starczyło dla wszystkich. Hasło FAO na 2026 rok brzmi "Innovate today. Nourish tomorrow.", a za każdą teczkę uczeń dostaje odznakę.
🗂️ Briefing i pięć teczek badawczych, dwanaście zadań na każdym poziomie:
🌍 briefing projektu: czym jest World Food Day, czytanka prawda/fałsz
🌱 farma w Kenii: słownictwo rolnicze, nawadnianie kropelkowe i pompa solarna, quiz do tekstu
🧺 targ w Meksyku: opakowania i ilości (a kilo of, a bunch of) albo much / many / a few / a little w naturalnym dialogu, czytanie cennika
🍱 stołówka w Japonii: grupy produktów (12 produktów do przypisania) albo słownictwo zdrowego odżywiania, obiady kyushoku
🍲 kuchnia we Włoszech: przepis zero waste do ułożenia w kolejności i tryb rozkazujący
🧪 laboratorium w Singapurze: problemy i innowacje, farma na dachu wieżowca, czytanie danych
📋 na koniec plakat projektu: uczeń wybiera trzy obietnice i opisuje własny pomysł na innowację
📦 W zestawie osiem plików:
💻 gra w jednym pliku HTML, offline w przeglądarce, bez instalacji i bez kont
📝 dwie karty pracy w PDF, osobna na każdy poziom, z Kartą badacza na odznaki, kluczem odpowiedzi i pustym certyfikatem
✂️ dwa komplety kart do wycięcia w PDF: po trzy pary kart ról do pracy w parach (targ, stołówka, kuchnia)
👩🏫 scenariusz dla nauczyciela w PDF: plan 45-minutowej lekcji dla obu poziomów, fakty o Dniu Żywności i klucze
🃏 dwa PDF-y z fiszkami do druku: 70 słówek, kierunek EN-PL i PL-EN
🧠 Zadania wymagają myślenia, a nie wyszukiwania. Zdania prawda/fałsz i odpowiedzi w quizach nie powtarzają słów z tekstu, tylko mówią to samo inaczej, np. "It doesn't rain very often" zamiast "There is not much rain". W dialogu na targu podpowiedzią jest odpowiedź sprzedawcy ("I have 920 grams here. Is that OK?"), więc uczeń wybiera słowo z sensu rozmowy.
🏅 Karta badacza rośnie razem z grą. Pod paskiem postępu uczeń widzi sześć miejsc na odznaki, a po każdej teczce dostaje złotą, srebrną albo brązową odznakę, zależnie od tego, ile odpowiedzi trafił za pierwszym razem. Na papierze działa to tak samo: karta pracy ma stronę "My Research Card", a odznakę przyznajesz Ty stemplem, naklejką albo podpisem.
🎚️ Dwa poziomy siedzą w jednym pliku. Uczeń wpisuje imię, wybiera A1-A2 albo A2-B1 i dostaje inne zadania i inne teksty o tych samych miejscach. Jeden zakup obsługuje klasę czwartą i siódmą.
🏆 Na koniec uczeń dostaje imienny certyfikat Young Food Scientist z sześcioma odznakami, swoimi trzema obietnicami, własnym pomysłem, poziomem, wynikiem i datą. Da się go zapisać jako obrazek albo wydrukować.
🎧 Każdy angielski tekst ma odtwarzacz: odtwórz i pauza, stop, wolniejsze tempo 0.75x i pasek do przewijania. Lektor czyta brytyjskim akcentem, zdanie po zdaniu. Do odsłuchu potrzebny jest internet, cała reszta gry działa bez niego.
🔁 Błędna odpowiedź nie blokuje ekranu. Uczeń poprawia do skutku, ale do wyniku i koloru odznaki liczy się pierwsza próba. Gra nie podpowiada poprawnej odpowiedzi, więc nie da się jej przeklikać.
🃏 Pokój fiszek jest dostępny od razu na ekranie startowym: 70 słówek w siedmiu kategoriach, rundy i powtórka tylko tego, co uczeń pomylił. Nadaje się na pięciominutową rozgrzewkę przed grą albo na pracę domową po lekcji.
🖨️ PDF-y są czarno-białe i oszczędne. Przy wydruku pojedynczego ekranu z gry grafika sceny zamienia się w pustą ramkę "Draw a picture", więc uczeń dostaje zadanie plastyczne, a Ty oszczędzasz toner.
⏱️ Starcza na pełną 45-minutową lekcję. Wersja "tylko papier" działa bez komputera. Obietnice i pomysły z ostatniego zadania to gotowy materiał na prawdziwy plakat projektu na szkolny korytarz.