Drodzy Autorzy i Klienci,
Właśnie wystartowaliśmy z nową odsłoną platformy ZlotyNauczyciel.pl, co było dla nas dużym wyzwaniem. Jeśli zauważycie, że jakaś funkcjonalność działa nieprawidłowo, śmiało zgłaszajcie to na adres admin@zlotynauczyciel.pl. Postaramy się odpowiedzieć na każde zgłoszenie i rozwiązać każdy problem najszybciej, jak to możliwe.
Żaglowce to wyścig uczący podejmowania decyzji. W związku z tym rozgrywka podzielona jest na dwie fazy. W pierwszej gracze zbierają zapasy materiałów zapasowych (desek i płótna) niezbędnych w późniejszej części gry. W drugiej fazie gra jest już zwykłym ściganiem się. Najważniejszą decyzją jaką podejmuje gracz jest ustalenie, kiedy ma wyruszyć swoim statkiem.
Liczba graczy:
2-4
Ta gra planszowa może służyć do nauki:
przeliczania w zakresie 6
radzenia sobie z porażką
planowania i podejmowania decyzji
Ta gra planszowa wymaga dodatkowo:
Pionki: po 1 szt dla każdego gracza
Kostki: 4 specjalne (szczegóły w opisie gry)
Żetony/Karty: tak, dołączone do gry
Powiązane Święta kalendarzowe i wydarzenia:
Europejski Dzień Morza (20 maja)
Dzień Marynarza (25 czerwca)
Światowy Dzień Morza (27 września)
Zasady gry „Żaglowce”:
Do gry potrzebne będą 4 specjalne kostki.
Na kostce materiałowej będą po 2 symbole desek, 2 symbole płótna i 2 puste ścianki.
Na kostce nr 1 będzie 4 symbole wiatru (oraz 2 pola puste)
Na kostce nr 2 będą 3 symbole wiatru (oraz 3 pola puste)
Na kostce nr 3 będą 2 symbole wiatru (oraz 4 pola puste)
Na początku każdy z graczy bierze kartkę ze swoim statkiem oraz po 5 symboli desek i płótna żaglowego.
W swojej kolejce gracz może wypłynąć w rejs lub zdobywać zapasy. Po wypłynięciu w rejs nie ma już możliwości gromadzenia zapasów.
Gromadzenie zapasów polega na rzucie wszystkim kostkami. Gracz bierze dla siebie takie zapasy jak kostka materiałowa w równej wyrzuconych symboli wiatru.
Gdy gracz uzna, że ma wystarczająco dużo zapasów to może wyruszyć w rejs. Ustawia wtedy swój pionek na polu ze strzałką.
Aby wykonać ruch gracz rzuca wszystkim kostkami i przesuwa się o tyle pól ile wylosuje symboli wiatru. Po wykonaniu ruchu gracz musi naprawić statek (oddać odpowiednią liczbę żetonów). Naprawa zabiera to, co pokaże kostka żetonowa w ilości równej:
Ruch o 0 pól – 1 żeton
Ruch o 1 pole – 1 żeton
Ruch o 2 pola – 3 żetony
Ruch o 3 pola – 5 żetonów
Może się okazać, że nic nie wymaga naprawy (jeśli kostka materiałowa pokaże pustą ściankę).
Jeśli gracz nie ma żetonów na naprawy to cofa się o 1 pole. Jeśli gracz nie ma żetonów desek to rzuca ponownie kostkami – jeśli wypadnie 3x wiatr to statek tonie a gra się dla niego kończy przegraną. W pozostałych przypadkach nic się nie dzieje.
Wygrywa ten gracz, który pierwszy dotrze do mety.
Gra zawiera 2 plansze – do dłuższej i krótszej rozgrywki.
W grze wykorzystano grafiki na licencji Public Domain CC0 z pixabay.com
Jestem nauczycielem wychowania przedszkolnego. Na co dzień pracuję w przedszkolu integracyjnym w Warszawie. Poza tym udostępniam za darmo materiały w ramach projektu edukacyjnego Basiowe Gry Planszowe. Ponadto jestem redaktorem naczelnym dwumiesięcznika CZAS DZIECIŃSTWA na łamach, którego prezentowane są praktyczne porady dla rodziców, wychowawców i terapeutów dzieci w wieku przedszkolnym.